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Content team

Equipe de conteúdo

Escrito por CipSoft (traduzido por Thodo Fron) on Monday 02 June 2008
A equipe de conteúdo atualmente consiste em 7 pessoas, incluindo os artistas gráficos. Nos primeiros anos do Tibia, uma grande parte do conteúdo foi desenhado pelos próprios jogadores. Um desses era Knightmare, que foi contratada pela CipSoft como empregado em 2003. Em 2004, Chayenne, que eventualmente era a líder deles, se junto também.
Por um longo período, apenas os dois eram responsáveis na questão do planejamento e da construção de novas áreas, quests, etc. para o Tibia e para o TibiaME, ainda que eles eram ajudados algumas vezes por membros da equipe de suporte. É irrelevante dizer que era preciso de mais força de trabalho. Conseqüêntemente, Denson Larika se junto à equipe em 2006. Finalmente, na primeravera de 2007, Judigator migrou da área de suporte para à equipe de desenvolvimento, e tornou-se o principal designer do TibiaME. O primeiro artista gráfico, chamado Jan, começou a trabalhar na CipSoft em 2004. Há algum tempo atrás, a maioria dos gráficos eram produzidos por algumas pessoas talentosas da comunidade, alguns deles, como por exemplo Izuael, Oin e Lord Ariakas, que ainda contribuem com updates, trabalhando juntos com Jan como freelancers (profissional ou trabalhador livre, que não está ligado ao seu local de trabalho por um contrato). Quando a CipSoft começou a planejar um novo projeto, ela percebeu que precisava de um artista 3D específicamente. Como resultado, Richard se juntou ao time em 2007. Jenny, a mais nova artista gráfica, começou a trabalhar na empresa em Maio.


Tibia

Updates

A equipe de conteúdo está envolvida em muitos projetos diferentes. As tarefas mais importante deles, entretanto, é planejar, preparar e realizar dois major game updates por ano. Eles geralmente começam coletando todos os tipos de idéia. Todavia, Chayenne, Knightmare e Denson Larika não são os únicos que desenvolvem. Na verdade, todos os membros da CipSoft são convidados a dividir suas idéias. É claro, o proposal board é checado regularmente, afim de encontrar idéias interessantes. Quando todas as idéias forem analisadas, a equipe de conteúdo discute com Guido e Craban, que são os desenvolvedores do Tibia nessa parte, quais idéias devem ser colocadas no novo update. Haverá uma nova área? Quais novas ferramentas serão implementadas? Muitas perguntas difíceis como essas têm que ser respondidas. O próximo passo é a criação de um conceito no qual as novidades devem ser listadas com detalhes, quests e novos NPC's são caracterizados e, se necessário, a nova área é descrita. Assim que o conceito é terminado, as idéias são implementadas no client do Tibia. Novos NPC's são colocados no mapa, áreas novas são feitas ou refeitas, novas ferramentes são adicionadas, e quests são preparadas. Quando tudo isso é colocado no client, é necessário fazer testes. O update só é lançado quando não houver bugs.

Chayenne, Knightmare e Denson Larika


Outras tarefas

A criação dos updates não é apenas uma tarefa da equipe de conteúdo. Eles são também responsáveis por arrumar erros dentro do jogo, como por exemplo, mapas com bugs ou erros de digitação nos textos dos NPC's e livros. A hora que um jogador reporta um problema de conteúdo, a equipe de suporte pede informações à equipe de conteúdo para conferir se há realmente um bug. O contrário também acontece, a equipe de suporte passa para a de conteúdo importantes feedbacks da comunidade, por exemplo, spawns de criaturas que são geralmente usadas de forma má, para o luring, ou áreas que podem ser facilmente bloqueadas. A equipe de conteúdo usa essa informação para redesenhar problemas do mapa que podem ocasionar situações desagradáveis.

Durante o ano todo, alguns eventos acontecem no Tibia, como as invasões de goblins no Natal, ovos coloridos na Páscoa, o Halloween Hare ou até mesmo o mês das flores em Junho. Todas essas festividades têm que ser planejadas, desenhadas e preparadas pela equipe de conteúdo. Também, sempre que há alguma discussão sobre a jogabilidade do Tibia ou TibiaME, pelo menos um membro da equipe está sempre presente. Afinal, ninguém sabe tantos detalhes do jogo como os criadores dele, então os membros da equipe de conteúdo são os candidatos ideais para contribuir com idéias essenciais para o jogo.

Mapa


A imagem mostra as Ice Islands em Secura. As partes vermelhas indicam os pontos onde mais criaturas foram mortas. Como você pode ver, Okolnir e os campos dos bárbaros são muito populares quando se trata de caçada, enquanto os frost giants e Tyrsung são menos visitados. Não é necessário dizer, entretanto, que mapas como esses só dão uma pequena idéia de quão popular os lugares de caçada são. É por este motivo que eles não podem ser a única base para este tipo de análise. Como resultado, a experiência adquirda e o loot são também memorizados no servidor de data. Mais importante, jogadores foram entrevistados sobre a opinião deles na classificação de spawns, loot, comportamento dos monstros e experiência. Todos esses resultados foram comparados e analisados, e finalmente é decidido quais são as medidas que devem ser tomadas para fazer com que os locais de caça fiquem balanceados. Para dar um exemplo, as análises mostraram que os andares subterrâneos de Banuta eram impopulares, ou seja, poucas pessoas o visitavam. A área toda foi desenhado como um grande espaço vazio na qual não era permitido nenhum controle sobre grandes grupos de monstros. Como resultado, o update de verão trará a adição de alguns elementos arquitetônicos que podem serem usados para que os jogadores não possam ser atacados por 8 criaturas de uma vez. As mudanças feitas pela equipe certamente serão de grande ajuda para fazer com que alguns lugares fiquem mais atraentes.


TibiaME


Antes de Judigator se juntar à equipe de conteúdo, Chayenne criou a maioria do conteúdo desse popular jogo de celular. Até hoje ela o ajuda em seu trabalho dando idéias para quests ou dando avisos para quando for desenhar certos elementos do jogo. Entretanto, a partir de agora, a responsabilidade de planejar e realizar updates no TibiaME fica exclusivamente com Judigator mesmo. Há no total 4 updates a cada ano no TibiaME, 2 grandes e 2 menores, que são geralmente conhecidos como episódios. Esses episódios na verdade, consistem em 6 atualizações cada, que estão conectadas, embora cada uma delas forme uma história própria. Como você pode imaginar, Judigator é ocupado no ano todo com planejamentos e implementações para os updates no TibiaME.

Judigator


A produção de updates para o TibiaME possui semelhanças com a produção do Tibia. Isso tudo começa com um encontro entre Durin e Balinor, os quais formam os produtores do TibiaME, Judigator, um programador, e é claro, Chayenne. Juntos, eles procuram idéias e decidem quais ferramentas serão implementadas. Uma vez que eles aceitem tudo, uma idéia para o update é escrita. Nela inclui histórias, descrições detalhadas de quests e novas ferramentas e, se necessário, desenhos e descrições para uma nova área. Os primeiros esboços de novas criaturas ou áreas ajudam a definir a atmosfera e o estilo de um novo update. Finalmente, as idéias são colocadas em prática. Se há uma área nova, ela será a primeira parte à ser criada. Florestas, montanhas, praias, neves ou campinas floridas são colocadas no mapa. Após isso, monstros são adicionados e o loot deles são definidos. Textos para os NPC's são escritos e todos eles são movidos para suas novas casas no TibiaME. Finalmente, as funções do jogo são implementadas, por exemplo, chãos que abrem portas quando alguém pisa neles. Essa é a mais difícil e longa parte, visto que muitas coisas precisam ter em mente. Quando tudo for implementado, o update é testado e finalmente lançado.

Fora dos updates, Judigator também conserta erros no jogo ou avalia o feedback dos jogadores. Ele também é um leitor ativo dos fórums do TibiaME. Dessa maneira, ele não apenas obtém grandes idéias para novo conteúdo, mas também sabe onde estão todos os aspectos que precisam ser melhorados.


Gráficos

É importante dizer, muitos gráficos são necessários todos os anos para o Tibia e o TibiaME. São muitos novos monstros, dezenas de novos itens e incontáveis elementos gráficos que são adicionados ao jogo a cada update. A criação desses gráficos dá forma ao trabalho do nosso artista gráfico Jan. A maneira como um monstro do Tibia é criado segue uma programação. Primeiro a frente e as costas do monstro imóvel são criados, e então a visualização dos dois lados. Finalmente, a animação do monstro é planejada. Para a maior parte dos monstros, a animação consiste em 2 estapas.

A primeira coisa, entretanto, que exige muito cuidado é quando em um novo update é lançado e são criados os gráficos do ambiente, especialmente se a nova área é plana. Isso é pra ter certeza que os designers de mapa podem começar cedo com seu trabalho nas áreas. Tais gráficos são incluidos às vezes imediatamente, em forma de sprites de grandes áreas, mas a grande maioria deles são complementados com alguns ajustes de arte, o que ajuda a ter a melhor idéia sobre a aparência e a impressão da nova área. A arte propriamente dita ou é extraída de um lápis, como todos os outros gráficos, ou diretamente usando um editor de imagens. As idéias dos monstros e objetos são desenvolvidas principalmente pelos designers de conteúdo. Eles sempre acrescentam minuciosos detalhes, o que passa a imagem muito real para o objeto que foi desenhado. Às vezes, entretanto, todo artista começa pelo nome do objeto, e sua história torna-se parte do próprio desenho. Os desenhistas em 3D, Richard e Jenny estão sempre ocupados com nossos novos projetos, mas de tempo em tempo eles também acompanham Jan na criação de itens para o jogo e outros projet