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cheating

Para onde irão os trapaceiros?

Escrito por Cipsoft (traduzido por Aez) on Monday 05 January 2009
Nos últimos meses, temos perguntado a nós mesmos questões bastante importantes acerca do tópico da trapaça, neste artigo nós queremos mostrar como estamos combatendo-a, qual é a nossa visão geral sobre ela e como nós pretendemos trabalhar contra a mesma. Para começar vamos estabelecer uma estrutura da trapaça, o que ela é, o que ela faz e o que ela significa para o Tibia.

1. Definição
“A trapaça é um ato de mentir, enganar, fraude, truques, embustes ou imposições. Ela é empregue caracteristicamente para criar uma vantagem injusta, normalmente por interesse próprio, e frequentemente à custa dos outros. A trapaça implica que se quebrem as regras. Ela é um ato primordialmente econômico: ganhar mais por menos.”
Saintsandsinenrs

2. Porque é que as pessoas trapaceiam?
A definição da Wikipedia acima dada, diz que geralmente a motivação para trapacear é “ganhar mais por menos”, e assim ganhar uma vantagem sobre os outros se houver forma de comparação entre os dois. Sempre que alguém pode ser “melhor” que os outros, aqueles que estão desesperados por ser os melhores estão preparados para usar a trapaça para atingir as suas metas. Concluímos então que a questão chave para identificar a motivação dos trapaceiros do tíbia é encontrar onde os jogadores podem ser melhor que os outros.

2.1 Fazer fácil o que é difícil

Alguns jogadores só fazem trapaça para adquirir recursos mais facilmente do que jogando de maneira justa. Esses são os clássicos “Farmers”, recolhem dinheiro e items através da trapaça com a intenção de os usar na sua experiencia de jogo. A motivação aqui varia de razões puramente económicas ao aborrecimento quando se está a caçar para obter esses recursos. Os trapaceiros não se importam com o fato de que isto causa um efeito negativo na economia dos outros.

2.2 Competição Indireta

Falando geralmente, é natural que todas as criaturas meçam as suas forças contra as forças dos outros. Hoje em dia normalmente isso é feito indiretamente, ou seja, significa que nós criamos uma competição na qual fazemos as mesmas tarefas que o nosso oponente dentro das mesmas circunstâncias e o concorrente que o fizer melhor ganha. Assim o vencedor prova a sua superioridade sobre o derrotado neste campo da competição. Esta forma indireta de competição é vista como o modo mais civilizado de medir forças, porque nos dá um resultado semelhante a uma luta sem o mesmo trabalho ou lesões.
O Tibia fornece muitas possibilidades para a competição indireta. Há inúmeras maneiras para ganhar um lugar memorável nos highscores por exemplo. Os highscores básicos estão no nosso site, mas muitos fansites criaram outros registos de feitos como por exemplo o maior número de experiencia ganha num dia entre outros. Por fim a comunidade do Tibia conduz regularmente inquéritos de quem atingiu o quê, e qual foi a primeira pessoa a conseguir algo num servidor. Somente isso é razão mais que suficiente para que muitos jogadores façam trapaça. O desejo de se tornar famoso no Tibia corrompe muita gente. O fato de que no Tibia todos os nomes de personagem são únicos até mesmo entre servidores diferentes faz com que seja ainda mais atrativo. Quando o seu nome fica conhecido ninguém lhe pode tirar isso.


2.3 Competição direta

A forma de competição direta ainda é muito popular hoje em dia, apesar de ser considerada arcaica pelos seus opositores. Os exemplos mais proeminentes da competição direta são todos os tipos de Artes Marciais incluindo o Boxe. Não existe outra forma de competição na qual duas pessoas possam comparar a sua verdadeira força do que um combate de um contra um. No entanto há muitas regras e regulamentos nessas lutas para limitar o dano a que são submetidos os concorrentes durante a luta.
No Tibia a competição direta tem lugar via PvP (jogador contra jogador). Para aqueles que jogam em mundos PvP, isto pode ocorrer a qualquer altura e com algumas excepções em qualquer lugar. O Tibia tem muito poucas restrições no PvP que funcionam através do sistema de Skulls (caveiras). À parte disto durante uma luta quase tudo que você pode fazer e permitido.

botuser
Torna-se obvio quando se olha para a competição direta que o Tibia não é só um jogo mas na verdade é um conjunto de 3 variações de um jogo, as variações são diferentes na possibilidade e suporte da competição direta. Nos mundos non-PvP não oferecem isso. Mundos PvP normais oferecem a possibilidade de uma competição direta com regras que limitem o dano que um só jogador pode fazer a uma comunidade. Nos mundos PvP-enforced oferece-se competição direta sem restrições e ainda com recompensas adicionais para quem for bom a matar.


Um aumento adicional na competição direta é a penalidade de morte no Tibia. O risco de morrer em PvP não envolve apenas ser derrotado em competição direta, mas significa a perda de skills, níveis, equipamento e dinheiro. Todos os que entram nessas lutas estão conscientes das possíveis consequências, isto permite que os personagens mais fortes exijam todo o tipo de coisas dos personagens mais fracos com a mera ameaça de uma luta. O resultado disso é aquilo que na comunidade do Tibia se chama de “power abusing”, por outro lado, não haveria medo se não houvesse nada a perder. Mas isso causaria muito menos medo durante uma luta e um sentimento menor de sucesso para o vencedor se não houvesse riscos.

2.4 Sumário
Então o que e que tudo isso nos diz sobre o porque dos jogadores usarem trapaças no Tibia? Diz que existem diferentes tipos de trapaceiros:

"Todo o bom é difícil, todo o mal é fácil. Morrer, perder, trapacear e ser medíocre é fácil. Mantenha-se longe do fácil.

Scott Alexander "


• Há aqueles que só querem jogar sem problemas de dinheiro com o seu personagem principal. Esses normalmente têm vários money-makers com bot para dar dinheiro para os seus “Main” (personagem principal). Alguns destes jogadores podem até ser muito “corretos” quando eles jogam para se divertir, mas mesmo assim eles trapaceam para atingir os seus objetivos mais facilmente que os verdadeiramente corretos.

"Aquele que trapaceia jogando, vai enganar você de qualquer modo.

Provérbio"


• Há aqueles que simplesmente querem ser os melhores em algo. Eles querem ocupar os highscores e mostrar aos outros como eles são bons. Eles não se importam que os seus feitos não sejam realmente deles, tudo o que eles querem é a fama, e irão até onde tiverem de ir para conseguir isso

"A paz em assuntos internacionais é um período de trapaça entre dois períodos de luta

Ambrose Bierce "


• Depois há aqueles que querem entrar na competição direta. Alguns desses jogadores são demasiado preguiçosos para criar um personagem e evoluir para poder entrar nas guerras, portanto eles usam trapaça para fazer crescer seus personagens até que eles estejam fortes o suficiente. Estes jogadores no entanto muitas vezes gostam da luta em si e lutam manualmente e não usam trapaças durante as lutas

"Eu preferiria perder com honra do que ganhar com trapaça.

Sophocles "


• O resto dos interessados na competição direta não estão tão interessados na luta em si mas no que eles podem ganhar por lutar ou ameaçar que irão lutar, este tipo de jogador normalmente usa ferramentas de trapaça durante as lutas porque eles querem ganhar a todo o custo, independentemente de ser justo ou não, eles querem o dinheiro e o poder da guerra e nada mais

3. Como é que as pessoas trapaceiam?

Vamos agora olhar para os vários tipos de trapaça. Existem listas de tipos conhecidos nos jogos de computador, as mais comuns podem ser divididas em 3 classes relevantes para o Tibia.


3.1 Tipos de trapaça que não são considerados ilegais no Tibia.
Alguns exemplos disso são o “Stacking” (empilhar) no Tibia isso normalmente se refere a ter vários personagens no mesmo quadrado (debaixo de uma escada por exemplo), e o “ghosting” (jogadores que usam outros personagens para verificar uma área antes de entrarem nela com o seu personagem principal).

3.2 Tipos de trapaças que não são possíveis no Tibia
O exemplo mais proeminente disso é o “disconneting” (desconetar). O objetivo é evitar que uma morte seja gravada desconetando (desligando o modem ou fechando o cliente à força, x-logging). Como todos vocês sabem nada disso pode prevenir que uma morte seja gravada no Tibia.

3.3 Tipos de trapaças que acontecem no Tibia

Estes são aqueles que nos preocupam:

Tipo de trapaça - Correspondência no Tibia

Wallhacks - No Tibia isto é mais conhecido como floorhacking, e refere-se aos jogadores poderem ver o que está abaixo ou em cima do seu personagem nos andares adjacentes, ainda que não devessem ver isso.

Farming - A Comunidade do Tibia chama isso de Cavebotting, de fato o cavebotting no Tibia tem duas funções, a recolha de items e dinheiro ou avançar automaticamente nos skills e nível

Aimbots and Triggerbots - A maior parte das variações dos triggerbots e aimbots no Tibia se chamam de “Warbots”

Sharing - Os Tibianos conhecem esse tipo de cheating por esse mesmo termo (partilha de contas), ainda assim é tido em conta como sendo do mesmo tipo que o account trading (Venda ou troca de contas)

Consequentemente nos Termos do Tibia as formas de trapaça que temos de combater são os floorhacks os cavebots os warbots e a troca e partilha de contas.

4. O que fazer contra os trapaceiros?

A trapaça é o tópico mais controversamente discutido na comunidade Tibiana e o problema mais persistente de todos os jogos online. Nós trabalhamos arduamente para identificar os trapaceiros nos últimos meses. Adicionalmente nós também passamos algum tempo pensando sobre as causas da trapaça e o que as favorece, portanto nós decidimos trabalhar nesses problemas, o nosso conceito consiste em 3 partes de igual importância:

4.1 Medidas preventivas
Muitos de vocês já sabem a que isto se refere, significa que nos simplesmente queremos fazer algumas trapaças impossíveis ou irrelevantes, um exemplo recente de uma medida preventiva foi a redução do alcance das runas no ultimo update de verão, isto pôs um fim aos warbots que conseguiam acertar com runas em jogadores fora do seu ecrã visível, nós também mudamos algumas áreas do mapa este inverno para fazer o floorhacking impossível em lugares conhecidos. Finalmente nós fizemos com que o cavebot em rook já não fosse atrativo, quando introduzimos um limite ao dinheiro que se pode ter no banco em Rookgard e no inventório quando um personagem quer sair da Isle of Destiny. Tanto quanto nós podemos ver praticamente erradicamos o farming de dinheiro em rookgaard.
afairhand


4.2 Medidas Punitivas
Para derrotar o inimigo você tem de conhecê-lo. Já analisamos porque as pessoas trapaceiam e vimos como eles normalmente o fazem, no entanto o que nos precisamos é de encontrar um modo de ter a certeza de quem o realmente faz. Nós conhecemos os nossos inimigos melhor agora tudo o que precisamos é de saber exatamente quem eles são, quando tivermos como identificar os trapaceiros com certeza suficiente, não hesitaremos em começar a batalha e fiquem seguros que já estamos muito perto dos primeiros “gritos de guerra”. Mas tem de compreender que não vamos entrar em detalhes de como vamos conseguir isso, visto que para eles nós somos o inimigo e claro uma tática muito importante para os enfraquecer é ter a certeza de que eles não sabem como nós fazemos as coisas, o que nós podemos dizer é como isso vai ser para você. Os exemplos são as nossas primeiras ações deste tipo quando no update de verão castigamos um total de 1500 trapaceiros.

4.3 Medidas Comunicativas
Como você reparou nós temos trabalhado muito na nossa comunicação com a nossa comunidade, nós vamos estender isso também para as nossas acções a respeito da trapaça porque nos queremos que todos saibam que não vamos ficar de olhos fechados para os trapaceiros. As newsticker (noticias curtas lidas no site do Tibia) acerca da trapaça no último verão marcaram o início destas medidas comunicativas que vão acompanhar todas as nossas acções contra a trapaça a partir de agora. Este artigo é mais um passo nessa direcção, você pode ter a certeza que não vai perder os nossos próximos passos.


5. 6x6= Trapaceiro
dice

Este ano nós vamos rodar o dado contra a trapaça, e não, nós não vamos deixar nada ao acaso. Tratar desse assunto com menos dedicação do que merece seria simplesmente estar arriscando o nosso jogo. Por isso nós prometemos medidas em todas as 3 categorias que mencionamos neste artigo, as medidas não virão todas ao mesmo tempo mas vamos começar muito cedo com os nossos próximos passos.

Resumindo, nós não queremos trapaceiros no Tibia, temos a opinião de que eles destroem diretamente a economia e tem influência negativa no jogo dos jogadores justos. Além disso, eles levam a atmosfera do Tibia mais para o lado mau, os trapaceiros têm a tendência para ser desonestos. E os jogadores honestos sentem que não podem confiar em ninguém quando só tem trapaceiros à sua volta. Finalmente a motivação de muitos dos trapaceiros é oprimir os outros jogadores o que por sua vez levará a que mais jogadores justos saiam do Tibia e mais trapaceiros entrem e piorem ainda mais a situação. Isto também inclui os jogadores que no seu coração são justos mas que sentem que a única forma de se manterem a par com os trapaceiros é fazendo trapaça também. No ano que passou nós trabalhamos para reforçar um estilo de jogo mais cooperativo e mais amigável, este é o tipo de jogadores que queremos ajudar contra os trapaceiros.
Que este artigo seja um último aviso para todos os trapaceiros. Nós não queremos vocês aqui, o palco está aberto e nos vamos atuar:

A escolha e sua, para onde você vai
Vai no caminho errado e nos estaremos lá
Ou vem para o caminho certo enquanto ainda pode
E poderá evitar ser banido


Desejamos um bom ano de 2009 a todos os jogadores justos e honestos do Tibia, para os trapaceiros prometemos que este ano vai ser excepcionalmente mau para vocês

Nós estamos prontos, e você?