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Pvp in Foucs

PvP em foco

Escrito por CipSoft (traduzido por Thodo Fron/AevinKart) on Monday 04 May 2009
Ano passado, dois dos maiores problemas tibianos foram abertos para uma discussão pública: O sistema PvP e as penalidades de morte no Tibia. Nós perguntamos a você sua opinião nesses dois tópicos e gostaríamos de saber o que vocês gostam e não gostam nelas. Muitos jogadores que participaram nessa discussão contribuíram com uma resposta valiosa, elaborada em pontos fortes e fracos e dicas de como mudar para melhor essa situação.
Nesse artigo, nós gostaríamos de expor um pouco das discussões internas baseadas nas idéias que nos deram. Queremos expor as metas que estabelecemos para re-avaliar e exemplificar o quão difícil é chegar a um consenso. Como muitos de vocês sabem, decidimos cuidar do sistema PvP e a penalidade de morte juntos devido a sua relação próxima. Entretanto, nos gostaríamos de forçar no sistema PvP nesse artigo uma vez que já cuidamos de penalidade de morte e blessings (bênção) no pach de primavera.

A base sólida


É muito recente a discussão pública sobre o sistema PvP no tibia, e ficou evidente que a opinião entre os jogadores está dividida de acordo com a situação atual dos mundos PvP, com uma visão bem divergente algumas vezes. Então não foi uma surpresa ver que todos os mundos PVP são de uma forma única e as suas experiências pessoas têm um impacto muito grande no nosso ponto de vista. Para muitos jogadores, o sistema é uma parte essencial do Tibia e isso é um pacote cheio de emoções como prazer, excitação e diversão. Há diferentes motivações para lutar, só para citar algumas que foram cogitadas na discussão pública: desafio, competição, prestígio, amigos, mas também poder, vingança, loot, perda da vítima ou inveja. Entretanto muitos jogadores mostraram a importância do principio “matar qualquer um, qualquer hora em qualquer lugar!”, e também teve jogadores que pediram por mais restrição.

Pvp competiton


Em vários mundos PVP parece que a regra geral do Tibia foi esquecida e negligenciada. Muitos jogadores sofreram opressão daqueles que não mais fortes e geralmente estão organizados em grupos e aliados. Numa pesquisa que conduzimos em fevereiro, quase 43% dos que votaram disseram que se sentiam desconfortáveis e não conseguiam lhe dar com a situação. Em contraste a isso o número de pessoas que se denominaram opressores foi bastante baixo, só 7%. Então, muito poder é concentrado nas mãos de um pequeno grupo o que os permite oprimir uma grande quantidade de pessoas ou até mesmo comandar um servidor.

Nós realmente agradecemos as diversas respostas que recebemos. As perspectivas, posições e motivações diferentes nos deram bases sólidas para a discussão interna e para o entendimento dos problemas.

Discussão Interna


Membros de diversos departamentos da CipSoft fizeram parte da discussão que foi liderada pela equipe de desenvolvimento do produto (product management team). Os participantes tinham diferentes fundos PVP e experiências. Alguns deles já se sentiram vitimas de “random PK” e de abuso de poder “power abuse” algumas vezes, alguns adoram o PVP, e outros matam aleatoriamente outros jogadores.
Mas antes de começarmos a discutir tudo nos mínimos detalhes, focamos em definir as metas que todos tínhamos que chegar com a re-avaliação do sistema PVP. Isso basicamente serviu para influenciar e guiar a nossa discussão. Para definir as metas, nos primeiramente tivemos que responder a pergunta fundamental sobre os mundos PVP: Que tipo de lugar deveria ser ou melhor ainda, que tipo de lugar não deveria ser?

Pvp mobbing


Matar outros jogadores é permitido em servidores PVP e se você cria um personagem lá você sabe que você pode ser morto por outro jogador. Entretanto, mundos PVP não devem ser lugares onde matar é comum, onde oprimir os outros jogadores e matar excessivamente acontece todos os dias. O sistema de “SKULL” já restringe um pouco o “player killing” de certo modo para que não saia do controle. Também, está claro nas regras gerais do tibia “você não deve abusar de seus poderes para oprimir os outros e forçá-los a jogar sob suas próprias regras.”

Definindo Metas


Tibia é um jogo, feito para ser uma diversão. Os jogadores devem aproveitar o tempo que eles passam no Tibia. É um tanto alarmante ouvir que mais e mais jogadores oprimidos pensam em largar o jogo e que muitos já o fizeram já que eles não podem mais aproveitar o jogo. Então como atingir o balanço entre o PVP que é excitante e desafiador e do PVP que é justo e não tão abusivo como é agora?
Nossas metas tinham que cobrir todos esses aspectos e finalmente, nós chegamos a um guia para a nossa re-avaliação do sistema tibiano de PVP:

1. Reduzir as possibilidades de oprimir os outros

Como já foi mencionado, o sistema PVP de agora deixa muito espaço para que se tire a liberdade dos outros e forçá-los a jogar sob as suas próprias regras. Não deveria ser possível arruinar o jogo e a experiência dos outros e destruir sua diversão ameaçando-os.

2. Reduzir a frustação que resulta das mortes

Morrer é uma experiência dolorosa, algo para se lembrar. Entretanto, se a frustação é muito grande, consequências negativas costumam seguir a isso. Ou afasta os jogadores ou os encoraja a procurar por ferramentas ilegais para compensar a sua perca de tempo. Ainda mais, quanto mais você perde com a morte mais medo dela você têm.

3. Reduzir a agressividade

Uma enquete já mostrou que a atmosfera tibiana é considerada agressiva por muitos jogadores. Assim nós vemos que precisamos prover um jogo de diversão que dê uma experiência única e positiva. Jogadores agressivos também tendem a estar envolvidos em comportamento destrutivo "destructive behaviour" e violação das regars o que nos leva a ver que é importante reduzir essa agressividade. Como você pode ler no comentário a regra geral do tibia "Se comportamento destrutivo e agressivo com os outros o faz sentir bem, este não o lugar certo para você."

4. PVP deve ser emocionante, desafiante mas também justo

Nós queremos manter a excitação e diversão do PVP, aquele arrepio que desce pela espinha numa batalha quando você não sabe se seu personagem vai sair daquela vivo ou não. PVP não deve ser fácil, ele precisa ser desafiador e você precisa de habilidade para administrá-lo. Juntamente a isso, PVP deve ser justo. Nossa medida anti-cheating vai nos ajudar a cumprir essa meta já que muitos jogadores que usam “Cheat-tools” para lutar PVP uma vez que eles não tem habilidade suficiente para travar uma luta justa. Cedo ou tarde , nosso sistema de detecção irá detectá-los.

5. Oferecer alternativas e Opções adicionais

Se os outros oprimem você e não tem jeito de escapar dessa situação, você vai desistir cedo ou tarde. Alternativas e opções adicionais serão oferecidas a você para sair. Para aqueles jogadores que estão interessados a medir suas forças com os outros, o modo de guerra ou modo de duelo será bem útil. Assim como combates seriam baseados em um acordo mutuo. Nós não queremos restringir a liberdade de PVP nos mundos PVP então daremos opções e jeitos de opinar isso também é uma meta importante. Em respeito de novos tipos de servers e PVP regulados também são opções a se pensar. Falando nisso, nós também queremos oferecer mais jeitos de se passar o tempo no tibia e promover uma outra grande variedade de metas que não estão relacionadas com o PVP.

6. Tibia é um jogo difícil, tenha isso em mente

Apesar de tantos planos de mudanças, isso é a coisa mais importante de se ter em mente. Tibia é um jogo desafiador e vai continuar sendo no futuro.

Como você pode provavelmente imaginar, chegar a um consenso é uma tarefa difícil às vezes. Opiniões também se distinguem entre membros da CipSoft apesar de nós sempre trabalharmos para atingiro mesmo objetivo. Para resolver todos os assuntos, discutimos em detalhes além do que está presente neste artigo. Assim, escolhemos um exemplo para mostrar que os prós e contras às vezes anulam um ao outro.

Revisar a magia "Exiva" ou não?


Na discussão pública, amagia Exiva foi um assunto bastante citado, já que é muito relacionado à questão do PvP. Muitos compartilham da opinião de que uma revisão e restrição do Exiva é absolutamente essencial para reduzir o abuso do poder entre os jogadores. Entretanto, existe também um grupo que foi contra o argumento por várias razões. O Exiva permite a você localizar jogadores em um tempo relativamente curto. Isso é útil quando se está procurando por amigos, por exemplo, ou quando você quer saber onde seus inimigos estão se concentrando em uma guerra. Entretanto, abre-se a possibilidade de caçar um jogador. Quando ele está online, ele pode ser localizado, sem chance de fugir da magia.

Exiva fa may


Os argumentos apresentados por ambos os lados foram também abordados em nossa discussão interna e pensamos um pouco sobre eles. Muito cedo tornou-se claro que as opiniões sobre a magia Exiva também diferem entre os participantes da nossa discussão, e entrar em um consenso estaria longe de ser fácil. Portanto, quais argumentos foram levantados em favor de uma revisão na magia e quais argumentos foram contra eles? As idéias gerais sugeridas por muitos jogadores foi de restringir o feitiço de uma maneira ou outra. Discutimos várias propostas de como revisar o Exiva:
  • Reduzir o alcance da magia, por exemplo, ela só vai funcionar na ilha em que foi usada.
  • Reduzir a precisão do feitiço, assim, não será possível encontrar um jogador efetivamente.
  • Apenas certos grupos de personagens podem ser localizados com o Exiva: personagens na sua white list que concordaram em ser adicionados, membros da guilda, membros da party, jogadores marcados com skull e jogadores com Soulfire. Alguns jogadores também sugeriram que a exibição do nome do personagem na lista "Who is Online?" se tornasse opcional, assim como o seu status online tanto no jogo quanto no site.
  • Introduzir uma magia ou runa que permite que o personagem esconda-se da magia

O questionamento principal para nós foi: como um Exiva revisado afetaria os opressores e as vítimas? Quais seriam os benefícios e das desvantagens em relação a nossos objetivos? Gostaríamos de dar uma visão geral dos prós e contras que foram debatidos na discussão interna.

Exiva revisado para opressores:
  • Benefícios para nós em relação às nossas metas:

    Uma revisão no Exiva poderia limitar o poder da magia e assim, tornar mais difícil para os opressores encontrar suas vítimas e caça-las. Este seria um importante passo na direção certa para um objetivo: reduzir a possibilidade de oprimir outros.
  • Desvantagens para nós em relação às nossas metas:

    - Em uma típica situação de power abuse em servidores PvP, um único jogador deve enfrentar um poderoso grupo de jogadores. Reduzindo a precisão ou alcance da magia teria somente um pequeno efeito, se houver. Com um número suficiente de jogadores cruzando as terras Tibianas, dentro de poucos minutos você seria capaz de deduzir a localização do personagem que você está procurando. Levaria um certo tempo para encontrar alguém com Exiva, no entanto, isso não seria o suficiente para desencorajar os opressores.
    - Mesmo com um contra-feitiço ou apenas com o Exiva funcionando para certo grupo de pessoas, ainda seria possível localizar e armar uma emboscada para alguém. Como mencionado, grupos de power abusers geralmente são bem organizados, possuindo muitos membros e colaboradores. Se eles sabem onde é a sua casa, sabem onde você caça, sabem quem são seus amigos, eles provavelmente poderiam rastreá-lo mesmo sem o Exiva. Eles colocariam alguns espiões em frente à sua residência para esperá-lo, por exemplo.

    Exiva revisado para vítimas:
  • Benefícios para nós em relação às nossas metas:

    - Poderia ser uma chance para os jogadores escaparem e se esconderem. Isso seria uma escapatória, uma alternativa. Algo que queremos realizar com nosso quarto objetivo: oferecer alternativas e opções adicionais.
  • Desvantagens para nós em relação às nossas metas:

    - Atualmente, Exiva não é usado somente por power abusers para localizar vítimas. A vítima também pode utilizar a magia para checar se alguns dos seus inimigos está vindo em sua direção ou já está perto. Com uma revisão no feitiço, seria possível a vítima localizar seus inimigos, assim como um grupo localizar a vítima em um tempo razoável.

    Efeitos colaterais:

    - Reduzindo o poder do Exiva, o jogo tornaria-se mais interessante, partindo do ponto de vista de que a pessoa precisaria ser habilidosa para rastrear e achar alguém.

    - Uma revisão também afetaria jogadores em uma guerra. Seria mais difícil localizar um enemigo. Além disso, se a lista do "Who is online?" ("Quem está online?" do site oficial) fosse opcional, você não saberia também quantos membros da outra corporação estariam online. Somando tudo, batalhas ficarão menos previsíveis, e com mais efeitos supresa. Alguns jogadores provavelmente irão aprovar essa idéia, enquanto outros provavalmente irão desaprová-la.

    - Uma vez que será mais difícil localizar alguém, será também mais complicado realizar uma vingança por roubo de loot, por exemplo.

    Resumindo: ficaria mais difícil e tomaria mais tempo para encontrar outro jogadores se o Exiva fosse limitado, mas será mesmo que pararia os opressores de caçar alguém? Nenhum de nós poderia responder essa pergunta com certeza suficiente. Assim, uma decisão final sobre Exiva não foi feita ainda, já que é difícil alcançar um consenso equilibrando os prós e contras mutuamente. Existem outras ideias sobre como mudar o sistema de PvP, que atualmente parecem ser mais viáveis.

    Processo em andamento


    Como vocês podem perceber, ainda existe uma longa estrada para seguir, e a reavaliação do sistema PvP ainda está longe de ser concluída. A opressão contra os jogadores e a grande quantidade de player killing aleatório foram descritas como os problemas mais graves em servidores com PvP normal.

    Além da magia Exiva, nós discutimos diferentes aspectos sobre o sistema de PvP, por exemplo o sistema de skull, o poder de times, player killing aleatórios e guerras. Nós avaliamos os feedbacks e propostas de muitos jogadores cuidadosamente, sempre com respeito às nossas metas PvP. Zonas Non-PvP, sem bloqueio de protection zone em casos de auto-defesa, black skull, mortes contando para todos que causaram dano, são idéias e conceitos promissores nas discussões internas e que foram apresentados nas developer notes, através do board de discussão.

    Skulls fa may


    Já que tais mudanças amplamente afetariam os mundos PvP de Tibia, nós queremos envolvê-lo no processo de desenvolvimento, pedindo a sua opinião. Uma decisão final ainda não foi feita. E mais, a reavaliação do PvP é um processo contínuo e aberto a mudanças. Os objetivos que definimos vão nos guiar em nossa jornada, e nós estamos confiantes que conseguiremos melhorar consideravelmente a situação: preservar o que é bom no sistema PvP de Tibia e alterar o que precisa ser alterado.

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