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Black Skull

Update teaser II: Expansão do Sistema de Skull

Escrito por CipSoft (traduzido por Lady Lih & Verruckt) on Wednesday 27 May 2009
No nosso segundo teaser de update, gostaríamos de lhe dar uma previsão dos primeiros passos que vamos tomar para atingir os objetivos esperados com respeito ao sistema de PvP. Como você pode ler no artigo "PvP em Foco", aproximamos a revolução do sistema de PvP do Tibia com cuidado sabendo da complexidade e controvérsia desse assunto. Portanto, tentamos envolver vocês, a comunidade do Tibia, nessa revolução desde o começo. Os comentários das primeiras discussões em público formaram as bases das nossas discussões internas. Várias semanas atrás, apresentamos a vocês duas das ideias que surgiram dessas discussões sobre o desenvolvimento. Os comentários, dúvidas e sugestões que foram levantadas nos específicos tópicos nos ajudou a fazer alguns ajustes e chegar a decisão final.

Como falamos no fórum de discussões, deixamos a idéia de introduzir áreas non-PvP (não PvP) nos mundos que têm PvP normal, pelo grande número de críticas que essa idéia recebeu. Todavia, várias zonas de proteção (PZ) e o que você pode achar nelas vão mudar um pouco. Por exemplo, o NPC Lokur no depot de Kazordoon está atualmente treinando suas habilidades no banco. Então além de trabalhar como um postman (carteiro), ele também oferecerá serviços de banco após o update. Em Ankrahmun e Port Hope, por exemplo, alguns shops também serão zonas de proteção. Além do mais, locais de promotion (promoção) também serão zonas de proteção. Também, a realeza do Tibia não vai mais tolerar violência nas suas dignas salas.

De um modo geral, os comentários que recebemos sobre o conceito da black skull (caveira preta) foram positivos, mesmo que vários aspectos foram criticados. A maioria dos jogadores que tomaram parte na discussão aprovaram a idéia geral de substituir o banimento por excessive unjustified player killing (excessivas matanças injustificadas de jogadores) por punições in-game (dentro do jogo). Contudo, nossa idéia de uma morte instantânea para um personagem que recebe uma black skull foi recebida com um considerável cepticismo. Nós cuidadosamente consideramos seus argumentos, revisamos nosso conceito e fizemos vários ajustes para satisfazer as críticas.

Com o update de verão, nós removeremos o banimento por excessivas matanças injustificadas de jogadores, que não vai mais existir. Ainda, restrições e modificações dentro do jogo são necessárias para certificar de que essa situação não fuja do controle. Mesmo que o player killing (matança de jogadores) seja permitido em mundos com PvP normal, queremos prevenir o excesso de matança. Portanto, decidimos focar no sistema de skull (caveira) e desenvolvê-lo para o futuro: A black skull (caveira preta) será adicionada ao atual sistema de caveiras no próximo update.

Skulls May


Se você atingir o dobro do número de mortes injustas que são necessárias para pegar uma red skull (caveira vermelha), seu personagem irá então receber uma black skull (caveira preta) por 45 dias. Já que o personagem demonstrou um comportamento muito agressivo matando muitos jogadores desmarcados, ele terá que encarar severas consequências no jogo. É claro que uma black skull terá os mesmos efeitos de uma red skull. Em adição, um personagem com caveira preta não poderá atacar um personagem desmarcado pelo período em que estiver com a black skull (45 dias) e nem conseguirá usar magias de área agressivas como as waves, beams e magias de strike que não forem claramente direcionadas a um alvo, runas de área agressivas, burst arrows, magias de summon, undead legion ou convince. Ele também irá receber dano total em PvP durante este período, o que significa 100% do dano ao invés de apenas 50%, então é melhor que ele tente ficar fora de conflitos.

Além disso, se um personagem com uma caveira preta morrer ele nascerá no templo com nada além de 40 hitpoints e 0 de mana. Portanto, andar pelas ruas se tornará bastante perigoso para black skulls, já que eles serão presas fáceis.

Mas há mais coisas que nós mudaremos no sistema de caveiras (skull system). Se um grupo inteiro de jogadores atacar e matar um jogador desmarcado, todos deverão ser punidos pela morte injusta. Portanto, os últimos 20 jogadores que deram algum tipo de dano nos últimos 60 segundos antes da morte serão contados como assassinos e serão mostrados e linked na página de informações do personagem da vítima.
Nós também achamos que personagens devem ter a chance de se defenderem sem consequências negativas no caso de um ataque. Por que você deveria ser punido com uma protection zone block (bloqueio de área de proteção) se o ato agressivo não foi cometido por você?

À partir do update de verão, você poderá defender-se sem pegar bloqueio de área de proteção se alguém te atacar, mesmo que você consiga matar o atacante. Então se você cair em uma armadilha e decidir atacar de volta mas depois perceber que ainda é melhor correr, você poderá conseguir abrigo em uma área de proteção. Personagens com caveiras vermelhas e pretas também poderão se defender se forem atacados já que atacar um jogador marcado resultará em uma caveira amarela (yellow skull). Porém, com uma black skull você poderá apenas usar os ataques para os quais você precisa selecionar um personagem.

Por favor tenha em mente que atacar de volta sem pegar bloqueio de zonas de proteção não será possível em mundos PvP-enforced. Isto apenas se aplicará para mundos com PvP normal.

Também, dois símbolos adicionais serão introduzidos com o update. Um bloqueio de áreas de proteção será mostrado como uma outra versão do símbolo de bloqueio para se desconectar (logout). Além disso, um novo símbolo aparecerá se seu personagem estiver em uma área de proteção. Portanto, não será mais necessário adivinhar se você está dentro ou fora de uma área de proteção.

Tenham cuidado com a caveira preta!
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