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WARsystem

Novo sistema de guerras

Escrito por Karlkoninan (traduzido por Icebrand/Thodo Fron) on Friday 31 July 2009
Como anunciado em um dos threads de discussão no Tibia.com, a Cipsoft escreveu uma Developer Note sobre seu plano de introduzir um War System (Sistema de Guerras).

O que é uma Developer Note?


Com as developer notes (abreviação: dev notes), a Cipsoft vai deixar você dar uma espiada exclusiva atrás das cortinas, um passe para os bastidores do desenvolvimento do Tibia. De agora em diante, a Cipsoft vai lhe dar essa oportunidade de descobrir mais coisas que estão na prancheta. Eles vão compartilhar algumas coisinhas interessantes com você para fornecer um conhecimento mais amplo sobre as coisas que estamos a discutir e trabalhar.

Dessa forma, você poderá dar a sua resposta sobre o que foi dito anteriormente, quando mudanças significativas ainda podem ser feitas e a Cipsoft pode pedir a sua opinião sobre as características e mudanças que ainda estão em discussão interna ou em desenvolvimento. Eles querem ouvir o que você acha que deve ser considerado antes de tomar a decisão final, o que você acha que pode causar problemas e precisa ser levado em conta?

Portanto, as developer notes são bem diferentes dos patch e update teasers que lhe dão uma prévia do que está por vir, normalmente com pouco espaço para mudanças, se houver. Em contrapartida, todas as ideias e projetos que serão apresentados neste artigo ainda são objetos de discussão e/ou desenvolvimento, então não há garantia de que a Cipsoft irá implementá-los do jeito que estão aqui descritos. É ainda possível que eles sejam cancelados, e nem venham a fazer parte do jogo.


A Developer Note, postada por Craban


Nossa proposta para um War System (Sistema de Guerras) no Tibia

O Initial System (Sistema Inicial) é o que estamos trabalhando agora e vamos liberar assim que possível, provávelmente no patch de outono. Nós queremos que este sistema fique completo, mas nós temos muitas adicionais para expansões que podem vir futuramente. Para isso vejam abaixo. Nós gostaríamos, entretanto, que vocês concentrassem a discussão no sistema inicial.

Circunstâncias básicas para uma guerra
  • A base para as guerras e partidos de oposição serão as guilds.
  • A guerra deve ser mutuamente de acordo. Ninguém deve ser forçado a entrar na guerra se não quiser.
  • As guerras vão começar e terminar sempre na hora do server save.
  • Matar players que estão envolvidos na mesma guerra será sempre justificado.
  • Também vamos introduzir uma conta bancária da guild acessível apenas pelo líder da guild. Quando a guild é desmontada, o dinheiro dessa conta vai para o ex-líder da guild.[/list]
    Declarando guerra

  • Uma guerra pode ser declarada pelo líder de uma guild na guildpage da sua própria guild.

    Restrições:
  • Apenas uma guild ativa pode declarar guerra contra uma guild ativa. Ativa quer dizer que a guild não pode estar em formação ou ter o alerta de separação.
  • Um guild pode ter a soma de no máximo 5 guerras em execução e guerras declaradas ao mesmo tempo.
  • As guerras só podem ser declaradas às guilds do mesmo mundo.
  • O líder deve estar offline para declarar guerra (assim como as casas, porque o dinheiro precisa ser reservado e queremos ter certeza de que não será retirado da conta no momento em que a guerra é declarada).
  • Detalhes sobre a declaração de guerra:
  • Opções ao declarar guerra a uma guild.
  • Duração da guerra, escolha entre 7 e 360 dias
  • Quantos frags são precisos para vencer a guerra, escolha entre 10 e 1000 (limite de frags)
  • Quanto de dinheiro a guild perdedora deve pagar à vencedora, escolha entre 0 e 2kkk (2 bilhões de gold); é possível ajustar diferentes quantias para cada guild envolvida.
  • Campo para um comentário opcional onde você pode, por exemplo, explicar ao líder oponente porquê você quer declarar guerra.
  • Quando uma declaração tiver sido submetida com êxito, será exibida a declaração de guerra na guildpage da guild oponente, apenas para o líder.

    O líder opositor pode então:
  • Rejeitar a declaração ---> sem guerra
  • Aceitar a declaração ---> a guerra começa no próximo server save
  • Mudar as condições como, duração, limite de frags, dinheiro a ser pago e mandar de volta para o outro líder
  • A declaração pode ir e voltar entre os dois líderes até ser aceita ou rejeitada
  • A declaração expira automaticamente se o destinatário não agir em 7 dias

    Quando a guerra e seus termos são aceitos:
  • O dinheiro da penalidade ficará reservado na conta bancária da guild em questão, da mesma forma que reservamos o dinheiro quando você dá um lance para comprar uma casa.
  • Uma taxa de 1000 gold será deduzida da conta bancária de cada uma das guilds em guerra
  • A guerra terá início após o próximo server save
  • Cada membro será marcado correspondentemente. Entretanto, cada membro tem direito de deixar guild e deste modo, a guerra quando quiser.
  • Durante a guerra, a guild não pode ser desmontada pelo líder. O único jeito da guild se desmontar é se acabar o premiumtime do líder ou de um dos vices, assim a guild é desmontada automaticamente. Isto, entretanto, será visível para os oponentes com 2 semanas de antecedência.

    Tempo de guerra e suas regras

  • Todos os membros das guilds em guerra serão marcados com um símbolo de guerra. Existem 3 versões de símbolo de guerra:
  • Versão 1: mostra que o personagem está em uma guerra mas que não diz respeito à quem vê. É visível a qualquer pessoa no mundo.
  • Versão 2: mostra que aquele personagem está em uma de suas guerras e está no seu time. Só é visível aos membros da guild. O símbolo fica junto à uma green skull (caveira verde), que mostra que você pode matá-lo sem levar punição.
  • Versão 3: mostra que aquele personagem está em uma de suas guerras e é seu inimigo. É visível aos membros do lado oposto. O símbolo fica junto à uma green skull, que mostra que você pode matá-lo sem levar punição.

    O sistema de caveiras
  • Todas as mortes entre os jogadores da mesma guerra serão mortes justificadas.
  • O skull system (sistema de caveiras) atual vai se aplicar em qualquer outro ataque ou morte (aqueles que não são entre dois players da mesma guerra).
  • Atacar/matar alguém da sua própria guild na guerra será considerado como uma party, então você não fica PZ-blocked.
  • Atacar/matar alguém do lado oposto na guerra sempre vai acionar o PZ-block, também aciona se você se defender.
  • As skulls do skull system atual (White, Red, Black) vão sobrepor a green skull dos membros da sua guild e da guild oponente na guerra.
  • Se alguém que está em uma ou mais guerras é morto, sua morte será contada como war frag para cada guerra que tiver pelo menos 1 membro da guild inimiga entre os que o mataram. Se você estiver em mais de uma guerra e pessoas de ambos os lados opositores te atacam, será contado o frag pra ambas as guerras.
  • Assim que o limite de frags é atingido por um dos lados, não serão contados mais frags, e a guild em questão é a vencedora, mas o estado de guerra (símbolos de guerra e mortes justificadas) só termina com o server save.
  • As guilds podem, em em qualquer momento, recrutar e expulsar membros. Os membros também podem deixar a guerra quando quiserem.
  • A guild não pode ser desmontada pelo líder. O líder é o único que não pode deixar a guerra a não ser que passe a liderança para outro membro primeiro.

    Como acaba uma guerra

  • Se uma das guilds atinge o limite de frags anteriormente aceito ---> Esta guild vence
  • Se o tempo de duração terminar antes que uma das guilds atinja o limite de frags ---> Isso leva a vitória para a guild que obter mais frags ou empate.
  • Se uma das guilds se render (existe essa opção para o líder na sua guildpage) ---> Isso automaticamente significa que esta guild perdeu a guerra.
  • Se uma das guilds for desmontada durante a guerra ---> Será considerado como desistência
  • Se as duas guilds se desmontam ao mesmo tempo ---> Isso leva a um empate.

    Se houver um vencedor:
  • O dinheiro reservado é transferido para a guild vencedora.
  • A guild vencedora ganha war points (pontos de guerra), a guild oponente perde war points.

    Se houver um empate:
  • O dinheiro reservado não é transferido e deixa de ser reservado.
  • War points não são alterados em nenhum dos lados.

    Motivação para guerrear: War Guild Ranking


    • Nós vamos introduzir um sistema de war points para as guilds e uma lista de highscore para as guilds de guerra.
    • As guilds receberão pontos por vencer guerras e perder pontos por perder guerras.
    • Uma guild receberá mais pontos se derrotar uma guild com mais pontos e menos pontos se derrotar guilds com ranking inferior
    • Os War Points vão se expirar automaticamente depois de um certo período de tempo se pararem de guerrear.
    • Se uma guild se desmontar por qualquer motivo, perderá todos os seus war points acumulados e começará do 0 se reformar a guild.

      Detalhes adicionais e idéias sobre esse assunto ainda estão em discussão, sua contribuição será muito valorizada nesse aspecto

      A respeito dos tipos de server


      O sistema de guerras foi criado a princípio para os mundos PvP. Entretanto, queremos introduzi-los a todos os outros tipos, tanto os atuais mundos non-PvP quanto os mundos PvP-enforced.
    • Por que também os mundos non-PvP?

      O sistema é baseado no mútuo acordo e no fato de a pessoa poder sair da guerra quando quiser. No mundo non-PvP vão poder ter a primeira chance de lutar uns com os outros com esse sistema, mas cada jogador poderá se retirar quando quiser. Portanto, nós sentimos que não criaremos nenhum tipo de problema com isso e que só trará benefícios.

      Isso significa, porém, que vamos renomear os mundos non-PvP para algo mais apropriado.
    • Por que também os mundos PvP-enforced?

      Nos mundos PvP-e, não existe skull system nem nada como mortes justificadas ou não justificadas, então o sistema não vai introduzir nada totalmente novo. Entretanto, o ranking e algumas partes mais organizadas no sistema certamente interessarão os players dos mundos PvP-e, e novamente não vemos nenhum problema, mas apenas alguns benefícios adicionais também.

      Planejamos muito sobre o sistema inicial. Você está mais que bem-vindo para comentar sobre esses planos.

      Warpicture


      O que podemos adicionar nas próximas fases do War System?

      Eu só vou mencionar brevemente algumas direções para futuras expansões e novas características para o war system que achamos interessantes. Pontos como este serão considerados mais tarde, mas com certeza não vamos introduzi-los no sistema inicial.
    • Um sistema de alianças para que grupos de guilds declarem guerra uns aos outros.
    • Mais informações para cada mundo sobre a situação atual das guerras.
    • Recompensas adicionais para as melhores guilds de guerra, talvez até com uma pequena vantagem dentro do jogo.
    • Possivelmente algumas regras novas sobre players e guilds se juntando e deixando as guerras.

      Contudo, não vamos discutir estas coisas adicionais desta vez. Não se preocupem, pois vocês serão informados quando esse assunto deverá ser discutido.


      O que o modo de guerra deverá alcançar
    • Apoio sistemático e um conjunto de regras definidas para as guerras, se todos os lados na guerra tenham previamente concordado em lutar - O resultado será que as pessoas que querem guerrear não vão precisar usar mortes injustificadas já que eles vão lutar com pessoas que também desejam lutar nas guerras. Deste modo, os guerreiros vão poder utilizar as mortes injustificadas para matar pessoas que interferirem na guerra mesmo que não façam parte de nenhuma das guilds em guerra.
    • Oferecer uma nova motivação para jogar para aqueles que amam PvP - Esperamos que o war guild ranking ajude a motivar os players a usar esse sistema de guerra e que lutem para conseguir um espaço no highscore.Dessa forma, alguns jogadores que matavam aleatoriamente por puro tédio vão encontrar uma nova ocupação.
    • Um novo sentido para o sistema de guilds - Através do highscoring, esperamos que as guilds vivam por mais tempo e que o número de guilds desmontadas caiam drasticamente já que isso significaria perder seu lugar no war ranking

      O que não achamos que o modo de guerra irá alcançar
    • Reduzir ou eliminar o power abusing contra jogadores neutros - Nós sabemos que esse sistema vai reverter um pouco do efeito que a lista de 20 matadores trouxe. Os guerreiros não vão mais usar mortes injustificadas nas guerras de mútuo acordo o que significa que vão ter mais para usar em guerras opressivas e power abuse. Desde que, entretanto, entrar e sair de uma guerra entre duas guilds seja muito fácil, eles ainda vão precisar de algumas mortes injustificadas para personagens que são usados para bloquear e formar armadilhas e que não fazem parte da guerra.
    • Possibilitar que pessoas cacem e oprimam outros livremente - Eu vou declarar isso novamente: Nós nunca vamos apoiar pessoas que proíbem completamente outras pessoas de jogar Tibia onde e quando quiserem. Não esperem isso de nós, vocês vão se decepcionar.

      Comentando sobre alguns pontos que achamos que serão levantados
    • ”Isto não vai mudar nada porque as guerras tibianas não são aceitas pelos dois lados”

      O que isto se refere, não é uma guerra é opressão. No Tibia, existe outro nome para isto: “power abuse”. Numa guerra, sempre é possível desistir. Se os outros continuam oprimindo e matando mesmo com a rendição, não é mais uma guerra e certamente não é o tipo de comportamento que queremos no Tibia. Nosso plano para o sistema de guerras não é de forma alguma intencionado para este tipo de comportamento.
    • ”O motivo da guerra é de um lado para se livrar do outro e manter os maiores desordeiros permanentemente caçados.”
      [list]Claro, nós entendemos que em alguns casos, jogadores perversos precisam ser controlados. Entretanto, esse motivo é frequentemente abusado pelos próprios desordeiros. Eles basicamente afirmam que qualquer um que não estiver do seu lado é um desordeiro. É para esses que eu direciono esse parágrafo.

      Pessoas reclamaram como resposta ao update de verão que todos amam PvP. Se esse for caso, então não há por que se livrar do todos que adoram PvP porque assim, você está destruindo a diversão da guerra. Se isso fosse realmente possível você ia acabar sem ter ninguém para lutar contra.
      Além disso, não vamos aceitar nenhum apoio, de forma alguma, a qualquer tipo de comportamento que tem como objetivo perseguir os nossos jogadores, fazendo com que desistam de jogar. Portanto, todos aqueles que pretendem utilizar este argumento também serão ignorados porque novamente provam que são as pessoas que precisamos "livrar-se".
  • ”As pessoas podem abusar do jeito fácil de deixar a guerra.”

    • Este argumento quer dizer que as pessoas podem sair e ainda fazer parte dos acontecimentos e batalhas na guerra, mas contar como morte injustificada ao invés de war frag - Isto é verdade, porém, nós pensamos no outro lado. Se, por exemplo, uma dos lados tem um espião na sua guild, e esse cara durante a guerra começa a sabotar, atacando seus próprios membros, ou apenas morrendo para aumentar a contagem de frags dos oponentes, isso seria fatal para esta guild se eles puderem se livrar desse cara. Do outro lado, nós não queremos que o líder tenha controle do destino de seus membros, incluindo seu direito de deixar a guerra.

      O melhor jeito de segurar as pessoas na guild é cobrar um pagamento em dinheiro de seus membros antes de entrar em guerra. Assim, os membros podem decidir sair, mas vão ter que pagar por isso.
  • ”Quando alguém atacar um membro de sua guild de guerra, essa pessoa deveria ser marcada com yellow skull para todos os membros da guild.”

    • Nós pensamos nessa sugestão. Entretanto, se marcarmos automaticamente uma pessoa fora da guerra que ataca um membro em guerra para todos os seus companheiros, isso certamente seria mais abusivo. Isto iria proteger as pessoas com skull na guerra mais do que as com skull fora da guerra e eles certamente iriam: a) Formar guilds e declarar guerras só para obter esse poder e b) enganar pessoas inocentes que atacarem, para serem mortas por um grupo. Nós preferimos que as pessoas em guerra precisem usar mortes injustificadas para matar as pessoas que atacarem fora da guerra do que dar a eles um passe livre para matar mais jogadores inocentes.


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