Entrar | Sem registro? Registrar!
Hardcore pvp

Mudanças nos tipos de servidores

Escrito por CipSoft (traduzido por Ferenan) on Wednesday 26 August 2009
Nestas últimas semanas, foram lançadas algumas developer notes, sobra duas características importantes que estamos planejando aplicar no Tibia: o sistema de guerra e a transferência de personagens para outros mundos. Já mencionamos que ambos os conceitos vão mudar os tipos dos servidores. Desta maneira, as condições sobre os tipos existentes nos mundos vão mudar. Com as novas condições, os nomes existentes não são mais apropriados para os tipos de mundo existentes, assim os nomes para os tipos de mundo vão mudar também.

Neste artigo, gostaríamos de lhes apresentar nossos planos para o realinhamento nos tipos dos mundos. Mesmo que alguns detalhes ainda estejam em discussão interna, o conceito já está definido. Então vamos lá:

Tipos de Mundos

PvP Opcional – anteriormente non-PvP


Meta de Ajustes

Os personagens devem ser inteiramente protegidos de ataques e intervenção de outros. PvP é baseado no acordo mútuo, só será possível se ambos os lados concordarem.
  • Lutas PvP só deve afetar os personagens envolvidos. Em troca, os personagens não envolvidos, não podem ser autorizados em interferir nas lutas PvP.
  • É de extrema importância para evitar que jogadores influenciam os outros de modo negativo ou mesmo forçá-los a fazer algo que não querem fazer. Formas e meios de opressão, devem ser eliminadas através do projeto do jogo, da melhor forma possível.
  • Nós recomendamos este tipo de mundo para todos os jogadores que desejam jogar de uma forma segura e só querem se envolver em brigas que eles optarem.

    Recursos

    Os personagens não podem ser atacados, avariados ou mortos por um outro personagens nem podem ser influenciado de forma negatica (por exemplo, Paralyze). A única exceção será no sistema de guerra. No entanto, o sistema de guerra não pode ser usado em Rookgaard.
  • Não há sistema de skull.
  • Impedir um personagem com summons, não é mais possível.
  • No sistema de guerra: enquanto alguns personagens não estão em uma zona de proteção, eles podem ser atacados, está vulnerável e pode impedir outros personagens de passar. Duelos, arenas, incluindo alianças entre guerras de guilds, serão aplicadas em uma data posterior.

    PvP Aberto – antigo PvP regular


    Meta de Ajustes

    Tibia sempre foi um jogo difícil, e a possibilidade de atacar e matar qualquer outro personagem a qualquer hora e em qualquer lugar deve ser possível, com algumas restrições.
  • Basicamente, a opressão à outros jogadores é possível e permitido. No entanto, é controlado por um sistema de skull.
  • Alguns personagens devem ser protegidos de ataques ou quaisquer influências negativas ai seu personagem, por sua própria party ou sua guild.

    Recursos

    Os personagens podem ser atacados, avariados, mortos ou influenciado de forma negativa (por exemplo Paralyze) por outros , enquanto não estão em zonas de proteção ou em Rookgaard.
  • Sistema de Skull é utilizado.
  • Impedir personagens de passar com summons é possível.
  • O Sistema de Guerra: O jogador que matar um personagem da Guild rival, conta como morte justificada, e é contado no sistema. Duelos, arenas, aliança de guilds, será aplicada a uma data posterior.
  • Fogo amigo, será abolido na data posterior. Então, atacando ou prejudicando, party ou guild, mão será mais possível a menos que, o oponente seja um membro da guild adversária de guerra. Isso significa, que treino com os aliados só será possível no modo de duelo. Maiores informações, sobre o fogo amigo e duelos será discutido no tempo devido.

    Hardcore PvP - anteriormente PvP-enforced


    Meta de Ajustes

    Os personagens devem ser capazes de atacar, matar ou influenciar os outros de forma negativa, sem quaisquer restições.
  • A opressão dos outros é possível e permitido. Ainda mais, também é permitido dentro de sua própria party ou guild, sem quaisquer restrições.
  • Guild Wars, duelos e arenas devem ajudar os jogadores com a organização de lutas, mas não tem outro significado funcional como nos outros tipos de mundo.

    Recursos

    Os personagens podem ser atacados, avariados, mortos ou influenciado de forma negativa (por exemplo Paralyze) por outros personagens, enquanto não estão em zonas de proteção ou em Rookgaard.
  • Sistema de Skull é utilizado.
  • Impedir personagens de passar com summons é possível.
  • Os personagens não irão ganhar bônus de experiência por matar o outro jogador.
  • Bênçãos e o Amuleto of Loss estão disponíveis.
  • Um sistema de guerra. Duelos, arenas, incluindo alianças entre guilds para a guerra, serão aplicadas na data posterior.

    Outras observações


    A mudança dos tipos de mundos virá junto com o serviço de transferência de personagem de mundo, e baseia-se nos objetivos que discutimos no artigo de maio que trata do sistema PvP no Tibia.
    Além disso, também está projetado para reduzir a separação entre os tipos de mundo e reduzir as diferenças para alguns recursos básicos importantes. Isso tornará mais fácil para os jogadores escolher em qual estilo de mundo ele vai jogar. Eles só têm que decidir entre os três estilos fundamentais, em que as características como o sistema de guerra ou a de bênçãos estarão disponíveis em cada tipo de mundo do jogo.

    Iremos também melhorar a descrição dos tipos de mundo na documentação. Além disso uma explicação sobre os tipos de mundos será exibido quando um jogador cria o seu personagem, ou inicia uma transferência de mundo.
    Os jogadores serão informados sobre o que esperar de certo tipo de mundo. Assim, enquanto aberto, mundos PvP hardcore, irá oferecer mais liberdade PvP, outros jogadores com personagens nesses mundos também podem fazer uso dessa liberdade, quando lutar com você.

    O patch de Outono deste ano será todo sobre as mudanças nos estilos dos mundos, incluindo o sistema de guerras e transferência de personagens entre os mundos. Mesmo que não exista uma data fixa, entretanto, será apenas uma questão de semanas até sua liberação.

    Com os novos tipos de mundos em mente, você mudaria de seu servidor?
    Convidamos você a participar de nossa nova enquete, que irá lidar com esta questão. Então, não hesite em votar!

    Escolha sua nova casa!
    Seus Community Managers