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Elements

Update Teaser III: Previsão do balanceamento das vocações

Escrito por CipSoft (traduzido por Thodo Fron) on quarta 14 novembro 2007
Atualmente há em Tibia algumas criaturas resistentes a certos elementos, como snakes imunes a poison. Todas as rods e wands dos magos também pertencem a categorias elementais. Podemos dizer que hoje em dia existem 3 tipos de elementos no jogo: fire (fogo), energy (energia) e poison (veneno). Após o update teremos várias mudança nesta grade, a começar pelo poison será englobado em um novo elemento chamado earth (terra). Sendo assim, as magias atuais de poison vão infringir dano por earth. O resultado disso é que as magias de poison voltarão a ser úteis como (beeeem) antigamente. Além dessa mudança de categoria, serão introduzidos 3 novos tipos de elementos: ice (gelo), holy (sagrado) e death (morte). Os 6 elementos vão influenciar criaturas, armas, equipamentos e magias. Não é necessário dizer que haverá uma porção de novas magias após o update, outras foram revisadas e receberam novos nomes, e outras ainda estarão disponíveis para outras vocações a partir do update.

Novas armas de acordo com elementos


Os Sorcerers serão especialmente habilidosos com fire e energy, então as magias mais poderosas dessa vocação serão baseadas nesses dois elementos, tanto para criação de runas quanto pra feitiços instantâneos. Os Druids não mais poderão usar as magias mais fortes de fire ou energy, e ao invés disso usarão os elementos ice e earth como principal fonte de poder. Mas antes que os magos reclamem, a CipSoft explica: você ainda poderá usar as runas feitas pela outra vocação mágica, assim como as magias strike básicas de cada um dos elementos. Ambas as vocações terão a possibilidade de escolher de 2 grandes magias de área. Mas devido a restrições de poder, um mago só tem potencial para um tipo de cada vez. Entretanto, os magos poderão trocar para o outro feitiço de área quando quiserem, de acordo com os planos de caçada.

Os knights também poderão controlar os elementos por um certo período de tempo com a ajuda das vocações mágicas. Haverá algumas armas encantadas com energia elemental. Através de portais localizados em cada cidade, os mais talentosos druids e sorcerers com uma Premium Account poderão visitar holy shrines (altares sagrados) para armazenar energia dos elementos em gemas. Dependendo do shrine em que for usada, a gema terá a habilidade de adicionar temporariamente potencial mágico às armas, com dano baseado em gelo, energia, fogo ou terra, ao mesmo tempo que continuam infringindo dano físico.

Novos teleportes


Os Paladins serão a única vocação capaz de usar com eficiência as magias sagradas (holy spells), especialmente úteis contra monstros mortos-vivos. À disposição desta vocação, serão implantadas magias sagradas de distância e de área. Além disso, os ágeis arqueiros poderão usar arrows baseados na força de cada um dos 6 elementos para atingir o pronto fraco das criaturas em batalha.

Além das 4 vocações, as criaturas também passarão a ser influenciadas pelo novo sistema. Todos os monstros terão vulnerabilidades ou até mesmo imunidade a certos elementos. Um sorcerer por exemplo, não poderá atingir um dragon se estiver usando seu reperório de magias baseadas em fire, não importa quão poderoso, já que os dragons são - obviamente - imunes ao fogo. Em contrapartida, um druid usando um feitiço de ice poderá facilmente causar sérios danos ao bichinho feio que cospe fogo.

Respira fundo que ainda não acabou! O sistema de cura e recuperação de mana será modificado. Já que magia não é muito o ponto forte de um knight, as magias e runas de cura serão de pouca utilidade para eles no futuro. Só que os fortes guerreiros terão a sua disposição 3 novas poções de cura para compensar. Adicionalmente, os knights aprenderão uma nova maneira para curar instantaneamente os ferimentos (até agora não foi revelada qual). Sorcerers e druids também terão 3 novas poções de mana. os Paladins têm algum talento com mágica, mas também têm alguma habilidade como os knights. Como são uma vocação intermediária, os paladins usarão uma combinação de magias de cura, mais 2 das 3 poções de cura e 2 das 3 poções de mana. Durante o combate, será possível usar magias de suporte (como magias de cura) ao mesmo tempo que as magias de ataque.

Então quando você for planejar uma grande caçada, você terá muitas outras opções para se preparar de maneira realmente eficiente. Você deverá escolher quais gemas vai precisar para encantar as armas, quais magias deverá ter nas hotkeys, quais runas são mais eficientes contra quais monstros, ou quais amuletos você deve usar para se proteger do dano de um certo elemento. O sistema de elementos com certeza vai trazer grande variedade ao jogo e vai garantir a algumas vocações certas vantagens quanto à batalha contra certos tipos de criaturas.