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Autumn Patch Teaser 1

Primeiro teaser do patch de outono

Escrito por CipSoft (traduzido por Lady Lih) on Monday 26 October 2009
É hora do teaser! O tão esperado patch de outono está no forno e quase pronto para ser lançado. As últimas semanas foram bastante exigentes para todo o time de desenvolvimento, mas todo o trabalho valeu a pena. O patch de outono deste ano será todo voltado para os recursos. Então, chegou o momento para fornecer algumas informações, certo? Aqui nós vamos.


Reformulação dos Tipos de Mundo

Uma das maiores melhorias é a introdução de tipos de mundos reformulados. Os mundos que antes eram conhecidos como “non-PvP”, “regular PvP” e “PvP-enforced” serão renomeados de acordo com os ajustes feitos na jogabilidade básica que serão implementados, especialmente nos non-PvP. Todo jogador de Tibia poderá escolher o tipo de mundo que melhor lhe convém no que diz respeito à segurança e ao combate entre jogadores. Por isso, os diferentes tipos de mundo serão definidos de acordo com as suas possibilidades de PvP:

Optional PvP:
Os jogadores não podem ser atacados, sofrer nenhum dano ou mortos diretamente por outros jogadores. O PvP é possível basicamente somente em um sistema de guerras, mas somente se ambos os lados concordarem. Nós recomendamos este tipo de mundo para todos os jogadores que não tem certeza que tipo de mundo escolher, mas que desejam jogar em segurança e que somente querem iniciar lutas com as quais concordou.

Open PvP:
Os jogadores podem ser atacados, sofrer danos, mortos ou influenciados de uma maneira negative por outros jogadores. O sistema de caveiras é ativo para prevenir jogadores de matarem excessivamente outros jogadores. Jogadores que estão dispostos a lutas PvP podem achar este tipo de mundo interessante.

Hardcore PvP:
Qualquer jogador pode atacar, causar dano, matar ou influenciar os outros de uma maneira negative sem nenhuma resitrição. Não há regulação através de sistema de caveiras. Este tipo de mundo pode ser o lugar certo para jogadores que estão à procura de desafios sem limites e emocionantes de PvP.

Apenas fazendo esta reformulação, foi possível ser implementado um sistema de guerras ao jogo de uma forma funcional. Este sistema estará disponível para todos os tipos de mundo (para mais detalhes leia abaixo). Maiores informações sobre a reformulação pode ser encontrada no featured article "World Type Realignment" e em seu thread correspondente.


War System

Em quase toda guerra há vítimas. Aqueles que não querem ser envolvidos em uma guerra ou são arrastados para ela involuntariamente ou são considerados como uma presa fácil por aqueles que a promovem. Para evitar vítimas das guerras mas ainda permitir que as guilds guerreiem entre si mesmo que elas estejam jogando em um tipo de mundo com um sistema de caveiras ativo, um sistema de guerras estará disponível. Como ele funciona?

  • O líder de uma guild ativa poderá declarar guerra contra outras guilds por meio de sua página da guild. Guilds podem apenas estar em guerra contra, ou declarar guerra a, no máximo, cinco guilds oponentes de cada vez. Qualquer pessoa poderá ver o histórico de guerras de uma guild em uma sub página na respectiva página da guild.

  • Ao declarar guerra, o líder da guild escolhe seu oponente e define as condições: duração (de 7 a 180 dias), limite de frags (até 1.000), uma penalidade em forma de pagamento no caso de derrota (até 2.000.000 gold coins) e assim por diante.

  • Seus oponentes poderão recusar a declaração de guerra, mudar as suas condições ou aceitá-la. No caso de aceitação, o anteriormente acordado pagamento de penalidade, e uma pequena taxa de declaração de guerra no valor de 1.000 gold coins, será transferido das contas de ambos os líderes das guilds para um depósito temporário no server save seguinte. No caso de as contas dos líderes não poderem ser debitadas por qualquer razão, outras tentativas serão feitas nos server saves seguintes. Logo que a transferência for completada, a guerra começa.

  • Durante a guerra, a morte de um oponente de guerra será sempre justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, porém, resultará em um bloqueio de zonas de proteção para ambos, mesmo que você não seja aquele que iniciou o ato.

  • Jogadores que estão em uma guerra serão marcados com ícones especiais. Isto permitirá uma fácil identificação de jogadores aliados ou inimigos, assim como jogadores que estão envolvidos em outras guerras que estão ocorrendo das quais você não faz parte.

  • Através de mensagens no canal da guild, você será informado todas as vezes em que membros da sua própria guild ou da guild oposta foram mortos, e assim que você ganhar ou perder a guerra.

  • No final de uma guerra, o líder da guild vencedora receberá o pagamento da penalidade que foi anteriormente transferido para o depósito temporário. No caso de um limite de tempo, a guild que atingiu o maior número de frags será considerada a vencedora, mas apenas receberá uma quantidade proporcional da penalidade de pagamento do perdedor medida através da diferença de frags. No caso de um empate, os pagamentos serão retornados à ambas as guilds.

A introdução do sistema de guerras será acompanhada de alguns detalhes adicionais que se mostraram necessários serem modificados ou adicionados:

  • Optional PvP

Sem bloqueios:
Nos mundos com PvP opcional, o bloqueio de outros jogadores será basicamente eliminado através do design do jogo. Você poderá acessar e atravessar o mesmo quadrado que já está ocupado por outro jogador, seus summons ou criaturas convencidas. O resultado será uma stack (pilha). Você terá que mover o seu personagem em uma direção duas vezes em 5 segundos para que possa acessar um quadrado que já esteja ocupado. Em quadrados especiais como em frente às caixas do depot ou próximo à portas de level de quests esta função estará desabilitada. Em relação às guerras, isto significa que jogadores que não estão envolvidos em uma guerra não poderão bloquear nenhum outro jogador cuja guild esteja em guerra. Porém, participantes de guerras de guilds oponentes ainda serão capazes de bloquear uns aos outros.

Restrições em relação ao empilhamento:
O primeiro personagem em um quadrado estará sempre no topo de uma pilha agora. Qualquer personagem que entre na pilha posteriormente será colocado abaixo. Em relação ao sistema de guerras, ataques que são direcionados a uma pilha de personagens (acionado por um clique na tela do jogo) afetará apenas o oponente de guerra que está no topo da pilha. Magias de área, por sua vez, afetarão todos os oponentes de guerra que se encontrarem na pilha. Além disso, todos os personagens nas posições 2 ou abaixo desta em uma pilha não poderão atacar jogadores, usar magias ou runas de área, pegar o loot de monstros ou curar outros personagens. Isto será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first." (“Está muito cheio aqui! Você deverá se mover antes.”).

Cura:
Nos primeiros 60 segundos após sofrer algum dano PvP de um oponente, os participantes de guerras e seus summons não poderão ser curados por outros personagens que não estejam envolvidos na guerra. O mesmo se aplica para buffs de party. Além disto, em qualquer tipo de mundo, potions em geral não poderão mais ser usados para curar outros personagens ou criaturas.

Em relação ao paralyze:
Jogadores não poderão paralizar outros a não ser que estejam em war com eles.

Runas de Magic wall e wild growth:
Se estas runas forem usadas por um participante de guerra, seus efeitos conhecidos se aplicarão apenas para seus oponentes, mas não para membros de sua própria guild ou qualquer jogador que não esteja envolvido. Wild growth pode simplesmente ser ultrapassada por aliados e personagens que não estejam envolvidos mas, diferente das magic walls, ficam visíveis na tela do jogo. Magic walls que foram lançadas por um participante de guerra desaparecerão assim que um membro de sua própria guild ou um personagem que não esteja envolvido passe por ela. Magic walls lançadas por um personagem que não esteja envolvido desaparecerá com o contato com qualquer outro personagem.

Treino de skill:
Para impedir que jogadores abusem do sistema de guerras para treinar skills, qualquer skill de arma e defesa não avançará dentro do sistema de guerras.


  • Em Open PvP e Hardcore PvP:

Restrições de empilhamento:
Assim como no Optional PvP, o primeiro personagem em um quadrado ficará sempre no topo da pilha, qualquer outro personagem que entre na pilha posteriormente sera colocado abaixo. Ataques direcionados a uma pilha de personagens (acionados por um clique na tela do jogo) afetarão apenas o personagem que estiver no topo da pilha. Danos de área, por outro lado, afetarão toda a pilha. Além disto, personagens que estão muito adentro da pilha não poderão mais realizar nenhum tipo de ato agressivo, nem contra outros jogadores e nem contra nenhum tipo de criaturas. Isto será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first." (“Está muito cheio aqui! Você deverá se mover antes.”).

Cura:
Potions em geral não poderão mais ser usadas para curar outros personagens ou criaturas. Isto se aplica para todos os tipos de mundo agora.

Em relação ao paralyze:
Paralisar outros personagens resultará em uma marca de caveira de acordo com as regras do sistema de caveiras se você estiver jogando em um mundo Open PvP.

Diversos:
Nos mundos Hardcore PvP, as blessings e o amulet of loss estarão disponíveis agora e o ganho de experiência com a morte de jogadores será removido.
No futuro, nós iremos expandir ainda mais o sistema de guerras, adicionando mais opções como o modo de duelo, recordes de guerra e contas da guild.

Um segundo teaser sobre o patch de outono estará disponibilizado em breve. Há mais uma grande opção a ser introduzida: a mudança de personagens de mundo. Você está pronto para esta jornada única além das fronteiras? Seu ponto de partida será a ilha de Travora, que pode ser acessada por barco de qualquer cidade, exceto Rookgaard. Aqui está uma primeira olhada exclusiva em como o depot de Travora será...

Travora Depot - Teaser


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