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Elements

Teaser III - Previsão do balanceamento de vocações

Escrito por CipSoft (traduzido por Dragonlord (pacera)) on Saturday 17 November 2007
Atualmente há em Tibia algumas criaturas resistentes a certos elementos, como snakes imunes a poison. Todas as rods e wands dos magos também pertencem a categorias elementais. Podemos dizer que hoje existem 3 tipos de elementos no jogo: fire (fogo), energy (energia) e poison (veneno). Após o update teremos várias mudança nesta grade, a começar pelo poison, que será englobado em um novo elemento chamado earth (terra). Sendo assim, as magias atuais de poison vão infligir dano de earth. O resultado disso é que as magias de poison voltarão a ser úteis como (beeeem) antigamente. Além dessa mudança de categoria, serão introduzidos 3 novos tipos de elementos: ice (gelo), holy (sagrado) e death (morte). Os 6 elementos influenciarão criaturas, armas, equipamentos e magias. Não é necessário dizer que haverá uma porção de novas magias após o update, outras foram revisadas e receberão novos nomes, e outras ainda estarão disponíveis para outras vocações a partir do update.

Novos elementos


Os Sorcerers serão especialmente habilidosos com fire e energy, então as magias mais poderosas dessa vocação serão baseadas nesses dois elementos, tanto para criação de runas quanto para feitiços instantâneos. Os Druids não mais poderão usar as magias mais fortes de fire ou energy, e, ao invés disso, usarão os elementos ice e earth como principal fonte de poder. Mas antes que os magos reclamem, a CipSoft explica: você ainda poderá usar as runas feitas pela outra vocação mágica, assim como as magias de dano direto (strike) básicas de cada um dos elementos. Ambas as vocações terão a possibilidade de escolher entre 2 grandes magias de área. Apesar de seu potencial mágico ser forte o suficiente para masterizar apenas uma delas por vez, é possivel trocar para a outra magia de acordo com seus planos de caçada.

Os knights também poderão controlar os elementos por um certo período de tempo com a ajuda das vocações mágicas. Haverá algumas armas encantadas com energia elemental. Através de portais localizados em cada cidade, os mais talentosos druids e sorcerers com uma Premium Account poderão visitar holy shrines (altares sagrados) para armazenar energia dos elementos em gemas. Dependendo do shrine em que for usada, a gema terá a habilidade de adicionar temporariamente potencial mágico às armas, com dano baseado em gelo, energia, fogo ou terra, ao mesmo tempo que continuam infligindo dano físico.

Teleportes misteriosos


Os Paladins serão a única vocação capaz de usar algumas magias sagradas (holy spells), especialmente eficazes contra monstros mortos-vivos. Tendo à sua disposição uma magia sagrada de distância e uma de área, poderão atacar vigorosamente criaturas morto-vivas. Além disso, poderão usar arrows dos vários elementos para atingir o ponto fraco de algumas criaturas em particular.

Shrine de energia


Shrine de fogo


Shrine do gelo


Shrine de terra


Além das 4 vocações, as criaturas também passarão a ser influenciadas pelo novo sistema. Todos os monstros terão vulnerabilidades ou até mesmo imunidade a certos elementos. Um sorcerer, por exemplo, não poderá atingir um dragon se estiver usando seu repertório de magias baseadas em fire, não importa quão poderoso seja, já que os dragons são - obviamente - imunes ao fogo. Em contrapartida, um druid usando um feitiço de ice poderá facilmente causar sérios danos ao bichinho feio que cospe fogo.

Great Fireball


Respira fundo que ainda não acabou! O sistema de cura e recuperação de mana será modificado. Já que magia não é muito o ponto forte de um knight, as magias e runas de cura serão de pouca utilidade para eles no futuro. Só que os fortes guerreiros terão a sua disposição 3 novas poções de cura para compensar. Adicionalmente, os knights aprenderão uma nova maneira para curar instantaneamente os ferimentos (até agora não foi revelada qual). Sorcerers e druids também terão 3 novas poções de mana. Os Paladins têm algum talento com mágica, mas também têm habilidades similares às dos knights. Como são uma vocação intermediária, os paladins usarão uma combinação de magias de cura, mais 2 das 3 poções de cura e 2 das 3 poções de mana. Durante o combate, será possível usar magias de suporte (como magias de cura) ao mesmo tempo que as magias de ataque.

Então, quando você for planejar uma grande caçada, terá muitas outras opções para se preparar de maneira realmente eficiente. Você deverá escolher quais gemas precisará para encantar as armas, quais magias deverá ter nas hotkeys, quais runas são mais eficientes contra quais monstros, ou quais amuletos você deverá usar para se proteger do dano de um certo elemento. O sistema de elementos com certeza trará grande variedade ao jogo e garantirá a algumas vocações certas vantagens quanto à batalha contra certos tipos de criaturas.

Estude a ciência dos elementos!
Sua equipe CipSoft/Tibia ML