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retrospective

Retrospectiva - O ano de 2009

Escrito por CipSoft (traduzido por Azkaris) on Tuesday 01 December 2009
Mais doze meses se passaram. Novamente, o ano que está acabando foi cheio de momentos marcantes. Muitas coisas no jogo mudaram, vários recursos novos foram implementados no jogo e, por último mas não menos importante, diversos eventos aconteceram na comunidade Tibiana. Assim como da ultima vez, o Artigo Oficial de final de ano vai trazer para vocês uma visão geral dos acontecimentos mais marcantes do Tibia em 2009. Sentem-se, apertme o cinto, e vamos embarcar em uma pequena viagem no tempo com você!

Janeiro começou com um incidente significativo que teve consequências sobre os futuros debates sobre cheating e botting (uso de bots). Nosso artigo "Até onde os cheaters irão?" foi recebido com uma onda de entusiasmo na comunidade. Sua publicação trouxe muitas esperanças de que os trapaceiros seriam punidos severamente, até terem suas contas deletadas.
Prometemos tomar ações contra os trapaceiros, mas deliberadamente e com cautela. Até hoje, nossa ferramenta de detecção automática baniu 51.492 (quase 52 MIL) contas do jogo. Mais de 3.500 delas foram deletadas.

Em Fevereiro e Março, nós convidamos a comunidade à dar sugestões para a criação de novas backpacks (mochilas) que deveriam ser introduzidas no jogo, e para votar em seus projetos favoritos. Mais de 20 mil jogadores participaram da votação e fizeram suas escolhas. No final, a Demon Backpack recebeu mais votos, a Moon Backpack e Crown Backpack ficaram em segundo e terceiro lugar. Como prometido, as mochilas foram implementadas no update de verão. O patch de Primavera trouxe várias mudanças importantes: a penalidade de morte diminuiu, bençãos foram alteradas e a quantidade de horas da Stamina foi diminuida. Além disso, as criaturas se tornaram verdadeiramente invisíveis, e uma espera de 2 segundos foi implementada para lidar com o Stairhopping (subir e descer, alternando os andares, através das escadas) e para melhorar as lutas entre as criaturas e os jogadores. Muitos de vocês vão sentir um aperto no coração quando se lembrarem que nessa época o site Erig.net fechou as portas. Foi um dos fansites mais populares na época, e até hoje está desativado, infelizmente.

demon backpack


O Coelho da Páscoa trouxe CM Ogrey à CipSoft, que se juntou ao departamento de Community Management em Abril. Mirade e Rejana decidiram que um tópico próprio para se conhecer novos integrantes da equipe seria uma ótima forma da comunidade conhecer os novos membros da CipSoft, e vice-versa. Foi criado então o tópico de discução ""Welcome Our New Team Members" (Boas vindas aos nossos novos membros). Duas semanas depois, eles já se sentiram preparados para trabalhar com tarefas maiores. Hoje você pode entrar em contato com Ogrey no fórum de discussão e na seção de Eventos do fórum oficial.
Além disso, em Abril começamos a experimentar uma nova forma de linha de discussão, chamado de Developer Notes, ou "Dev Notes". São notas para lhe dar uma visão melhor sobre as coisas que estão sendo discutitdas e trabalhadas. Além disso, dessa forma temos um feedback (resposta) logo no inicio da fase de desenvolvimento, quando mudanças ainda podem ser feitas. As duas primeiras notas foram sobre a Black Skull e as áreas Non-PvP em mundos PvP. Embora a Black Skull tenha sido introduzida numa fase posterior, as zonas de non-pvp ainda não tinham sido introduzidas. No fim, o feedback da comunidade nos fez repensar o nosso conceito da mudança e decidimos não continuar trabalhando nele.
Enquanto os Dev Notes estavam sendo feitos, nossos fansites passaram por um processo de reavaliação, a fim de analisar como eles evoluíram nos últimos meses. Quatro fansites receberam o status de Promoted Fansite. Pouco depois, vários fansites aderiram ao programa e receberam o status de Supported Fansites. Neste ponto nosso programa de fansites pegou impulso. Até agora ele foi aplicado em 24 sites participantes, o que reflete a dedicação e empenho de nossa comunidade. Parabéns aos administradores dos fansites e seus ajudantes!

Maio acabou por tornar-se num mês quente. Quando as mudanças sérias no PvP que viriam com o update de verão foram anunciadas, as discussões ganharam força, os principais temas eram: sistema de Skulls, guerras e o uso da magia Exiva. Os tópicos chegaram a mais de 60 páginas e mais... Os comentários foram, em grande parte, carregados de emoção. Também entre os membros da CipSoft, várias discussões embasadas em teorias foram desencadeadas antes das decisões finais sobre as mudanças. Neste mesmo mês, publicamos o resultado d Feedback com o seguinte tema: "Sua Opnião em relação a Tibia e a CipSoft", na nossa seção de news. De acordo com a avaliação da comunidade, a nossa comunicação com vocês alcançou um resultado muito melhor se comparado a 2008. Mesmo com esse resultado, alguns dados nos mostraram que muitos de vocês esperam coisas melhores de nós. Algumas medidas foram tomadas em seguida.
No final de Maio, uma campanha de marketing chamada "Semana da Premium Surpresa" foi lançada. Jogadores Free accounts ganharam 7 dias de premium account para mostrá-los como seria vantajoso ter as vantagens de um jogador premium. Entre os jogadores, o resultado foi positivo, mas tivemos também problemas com alguns jogadores.
Descobrir que o amor dos Tibianos pelo futebol nos fez finalmente superar os altos e baixos da semana passada e nos devolveram o bom humor para os próximos meses de verão.

O mês inteiro de Junho foi dedicado aos preparativos para o update de verão. Nos teasers foram apresentados vários conteúdos - a reformulação de Carlin, novos locais de caça, novas missões e Tasks, casamentos, a perigosa medusa e muito mais -, bem como um par de novos recursos como o sistema de Skull aumentado, e o canal de Server Log. Tudo isso no update de verão que lançamos no primeiro dia de julho.

Mais tarde, naquele mês, começamos com um novo tipo de linha de discussão chamado "topic talk". Em seguida, o tópico foi criado pelos community managers, colocando temas relacionados para discussão. Até agora, os jogadores falaram sobre o poder do Tibia para conectar-se com amigos, e sobre a realização de eventos sociais no jogo. Esses tópicos, geralmente servem para lembrarem de momentos que merecem ser guardados.

Cooking


Em Agosto os jogadores foram capazes de se tornarem aprendizes de Jean-Pierre. Ele é um verdadeiro mestre de cozinha, e ama preparar refeições surpreendentes com seus aprendizes. Jean-Pierre anunciou que voltará ao Tibia ano que vem, então lembre-se de ter os ingredientes em mãos para a próxima vez.
Tirando Jean-Pierre, Agosto não trouxe tantos momentos tão especiais, Setembro também não na nossa opinião. Meses de verão não são chamados de "férias" atoa, certo? Por isso, vamos dar um salto para o mês de Outubro, onde muitas coisas aconteceram.

Logo no início de Outubro, uma pequena atualização no client causou vários erros para os jogadores. Esses sofreram com mortes e itens ou bless perdidos.
Corrigimos esta falha e compensamos todos os jogadores que foram comprovadamente afetados por ela, com 7 dias de premium time.
Nossa rede de revendedores oficiais foi lançada no final deste mês. Revendedores Oficiais são alternativas confiáveis para se comprar uma premium time. E além disso, esses revendedores podem até trazer alguns beneficios adicionais para os compradores. Nossa rede de revendedores está se expandindo aos poucos, e cada revendedor é selecionado por profissionais.
Todo mundo já quis criar sua própria "Message of the Day" para aparecer para todos os jogadores na tela de login do client, e isso foi possível em Outubro. Depois de alguns dias, mais de 300 mensagens foram enviadas por jogadores criativos. No final, onze dessas mensagens foram selecionadas pelos CMs e estão sendo usadas como Mensagens do dia até hoje, final de Novembro.

Com o Halloween se aproximando, todos estavam a espera do sagaz Halloween Hare aparecer - porém nenhum sinal de vida foi encontrado!! Observadores atentos finalmente encontraram ele dormindo e roncando em uma pilha de folhas. Um Pouco atrasado, porém ele não perdeu a chance de assusatar nossos jogadores de Rookgaard e Mainland.

Hallowen Hare


E finalmente, em Novembro, o tão aguardado patch foi lançado. Trazendo várias características que pavimentaram o caminho para o Tibia se tornar mais divertido para todos: a introdução dos novos tipos de servidores, substituindo o sistema antigo. Um sistema de guerra, permitindo duelos justos para as guilds se enfrentarem, sem o risco de atingir um outro jogadore de fora da guerra sem querer. Por último, mas não menos importante, a transferência de mundo oferece agora a oportunidade dos jogadores mudarem o mundo de seus personagens, como isso, se tornando membro de uma nova comunidade

Pouco depois do lançamento dos patches, o evento de Lightbearer começou, um grande espetáculo no jogo onde várias comunidades cooperaram entre si para chegarem à vitória. Apenas 19 mundos conseguiram. Contudo, os jogadores ficaram decepcionados com a recompensa. A mudança de humor foi marcante e nos fez reavaliar o projeto inteiro, para fazer com que ele seja mais atrativo no ano que vem.

Sobre o próximo ano, o que nos aguarda? O update de Natal está por vir e alguns novos conteúdos estão prontos para serem lançados. Este provavelmente será o destaque do mês Dezembro de 2009. Tirando isso, nosso trabalho em cima do novo cliente do Tibia em Flash já nos mostra progressos. Como já foi mencionado no artigo oficial "Conversando com nossos programadores", este projeto ainda vai levar um tempo para ser concretizado, por isso ainda não temos resultados para apresentar à comunidade. Nesse tempo, porém, as bases técnicas e conceituais de eventos dentro do jogo serão discutidas a fim de encontrar uma solução para torná-las mais interessantes e mais gratificantes para os jogadores. Além disso, novos recursos estão sendo desenvolvidos para o sistema de guerra. E mais, no futuro mais serviços extras, assim como o Character World Transfer, estarão disponíveis. Novas ferramentas serão disponibilizadas para nossos revendedores oficiais para que ampliem seus serviços e simplifiquem o processo de compra de premium time pelos jogadores.

Assim como no ano passado, não queremos perder a oportunidade de agradecer à vocês pelo tempo dedicado ao Tibia. Obrigado pelo seu interesse no jogo, sua dedicação e seu apoio e paciência. Obrigado por ser uma parte da comunidade Tibiana e por contribuir para o seu desenvolvimento. Seu feedback foi, é e sempre será de grande importância e útil para nós.

Fique ligado,
Seus Community Managers.