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Level 350???

Aventure-se no estilo tibiano!

Escrito por CipSoft (traduzido por Cigano Das Couves) on Monday 22 October 2007
Jogador: Como vai você?
Seymour: Bem, o rei não manda mais tropas, a academia está terrivelmente sem dinheiro, e o fim do mundo está bem próximo. Apesar disso, estou razoavelmente bem, creio.

Muitos aventureiros desbravaram os esgotos de Rookgard, muitos subiram a obscura torre natural em Shadowthorn, alguns receberam o beijo da rainha das Banshees, e alguns dominaram os Pits of Inferno. Não importa onde você vá, seja na cidade ou nas catacumbas, certa essência que faz o Tibia está com você.

O que é essa essência afinal? Qual é o estilo único que coloca Tibia diferente dos outro jogos? Claro, a razão de jogar Tibia pode ser algo bem diferente para os vários jogadores. Contudo, existe uma certa pedra fundamental e elementos chaves que são característicos do Tibia.
Uma característica como fisicamente bloquear algo com o seu char no jogo parece simples. Muitas pessoas nem mesmo pensarão duas vezes, mas o fato é que existe uma enorme influencia na forma de jogar e na emoção do jogo. Faz diferença se você está lá. Se você ficar parado em um certo ponto. Nem um outro jogador ou uma outra criatura pode andar naquele local. Então se você quer ir para onde o outro char já está, você terá que interagir com o outro jogador, pois você não pode simplesmente passar através um do outro. Você pode usar o seu char para proteger um amigo de um ataque de um monstro, você pode empurrar outros e você pode ser empurrado. Interacção é forçada onde os jogadores de jogos com uma livre colisão no ambiente faria simplesmente passar através um do outro. O fato de você não poder simplesmente fazer isso no Tibia, muda dramaticamente a experiência dentro do jogo.

A interaco entre os jogadores


Outra característica que é facilmente despercebida é a estrutura baseada em pisos (tile-based) do Tibia. Mesmo apesar do ambiente do Tibia ser pouco mais descontínuo do que em jogos que não dependem de grids, essa estrutura ajuda a ter uma compreensão do mundo do Tibia e de certos efeitos mais facilmente. Por exemplo, uma grande vantagem é que não existe incerteza se algo irá cobrir uma área de magia. Por exemplo, você sabe exactamente quais 9 pisos (tiles) irão ser afectados se você usar uma runa de firebomb.

Menos técnico é o aspecto da penalidade de morte. Goste disso ou não, se tornou uma aceitação e o principal fato no Tibia é que a morte de um char tem sérias consequências. Durante anos, a penalidade foi modificada várias vezes, sempre em favor dos jogadores (na primeira versão, chars eram deletados quando morriam!). Ainda, mesmo hoje, a morte é um evento extremamente desagradável no Tibia que paradoxalmente melhora a experiência do jogo mesmo se isso não seja óbvio. Sucesso
é muito mais importante se a possibilidade de falha tem consequências. Imagine a Annihilator em um mundo sem a penalidade da morte. Seria somente uma questão de tempo para completar essa quest e não teria mais nenhum dos desafios perigosos restantes dos dias de hoje. Encarar um novo boss seria de longe menos ousado se você pudesse não perder nada na possibilidade de morte. Não pode existir heróis em terras sem um desafio!

Claro, a morte de amigos ou de seu próprio char adiciona um certo drama no jogo no qual certamente enaltece a trama, ainda que a experiência é uma faca de dois gumes. Por um lado, o jogo com uma significante penalidade de morte é mais provável de se encontrar jogadores desistindo por causa de momentos muito fortes e a iminente frustração junto com as consequências de uma desistência do jogo devido ao evidente aborrecimento.

Ironicamente, mesmo a frustração de ser morto e perder algo prova outro ponto positivo de longo alcance na experiência do jogo. Nos mundos PvP, onde chars podem ser mortos por outros jogadores, está na verdade em suas mãos dar um empecilho para outros jogadores e a recíproca é verdadeira, claro. Isso coloca uma forte ênfase na interacção, guildas e habilidades diplomáticas dos jogadores - coisas que são o sangue e o ar de qualquer comunidade.

Em contraste com a penalidade de morte onde você perde muita de sua exp e de seus skills, você pode também obter poder ilimitado no Tibia. Diferindo-se da maioria dos jogos online, Tibia não tem limitações de level ou skill. Isso faz do Tibia uma competição sem fim, um facto que com certeza adiciona a excitação do jogo.

Avanando de level!


Além disso, ter um dos mais altos levels ou skills em um Mundo, faz um char famoso na comunidade. Tal popularidade certamente influencia a sua forma de jogar dado que muitos jogadores irão mandar mensagens a você perguntando sobre seus items, protecção ou ajuda com outros PK's. Quanto mais alto é o seu level, mais poder você tem sobre os outros jogadores no que pode ser usado positivamente, por exemplo você pode ajudar a amenizar argumentos entre jogadores com levels mais baixo, ou negativamente, você pode forçar um outro jogador a sair de um local de caça. Então ter a capacidade de pegar level sem um limite com certeza tem uma grande influência na forma de jogar na maioria dos jogadores de Tibia.

Temos ouvido várias vezes que muitas características de Tibia levam para um importante factor na forma de jogar: interacção. Porque tem a interacção grande influência na forma de jogar? Somente se você interagir uns com os outros que certos fenómenos irão ocorrer. Em um mundo onde você pode viver ao lado de outros sem nenhuma forma de interacção as pessoas não falariam umas com as outras então não teriam novidades que pudessem ser espalhadas. Seria próximo ao impossível ganhar proeminência ou notoriedade para além de um pequeno círculo de amigos se ninguém escutou sobre você. Na verdade, chances são que você poderia jogar sem nem mesmo ninguém perceber sua existência. Heróis e anti-heróis aparecem somente através da interacção, não através da indiferença.

Outra característica única que dá a interacção um grande barato é o sistema de chat do Tibia. Dificilmente outro MMORPG tem um sistema que é tão fácil e intuitivo de usar. Quase sempre você irá encontrar jogadores no game-chat para falar sobre uma grande variedade de temas.

Existem vários elementos adicionais que influenciam a experiência de jogo no Tibia. Primeiro de tudo, o estilo cómico dos gráficos do Tibia não se inclina em temas obscuros e chocantes. Claro que nem tudo é bonito e elegante em um mundo de fantasia mas os gráficos do Tibia não criam uma atmosfera escura e deprimente para o seu jogo.
Outro ponto que pode ser facilmente esquecido é o simples fato de Tibia não ser levado tão a sério. Existe um tom de diversão em vários componentes no jogo. Seja livros, NPC's, falas dos monstros ou até em objectos ou áreas, muitos deles tem um elemento humorístico. A intenção de Tibia é ser divertido. Por esta razão você encontrará coisas divertidas por todo o Tibia. Se você está ansioso para explorar uma parte do Tibia você será bem-vindo para falar com os NPCs a respeito de vários assuntos, leia os livros e placas. Mantenha os olhos abertos e você irá encontrar piadas e alusões em quase todo o lugar de Tibia.

Elementos divertidos ou outras informações de planos de fundo sobre o mundo Tibiano são características que afectam a forma de jogar dos jogadores em diferentes formas. De facto os jogadores decidem por eles mesmos o quão profundo eles querem ir na mitologia e nos contos sobre Tibia e até aonde a sua forma de jogar é afectada por isso. Tibia tem espaço para ambos os tipos de jogadores pois a maioria das quests não tem realmente requerimento de ter um conhecimento dela para completá-la. Para jogadores que gostam de RPG existem dicas e mais ou menos mitologias elaboradas ou mesmo filosofias das diferentes raças, facções, ordens ou áreas. Uma vez descobertas e colocada juntas como peças de um quebra-cabeça, elas fornecem uma variedade de informações e uma sólida base para jogar muito bem com suas próprias interpretações. Pessoas que apenas querem caçar habitualmente não se importam muito sobre o porque que um dragão vive em um certo local. Eles curtem o desafio que o dragão traz e o loot e a exp que eles recebem. O explorador pode caçar lá também, mas ele sabe que ele está lutando com um dragão que estava procurando por um artefacto naquelas cavernas que, sem saber, foi preso em uma sala do tesouro pelo imperador Kruzak por décadas. Ambos jogadores curtem suas próprias experiências no jogo e isso é de fato a coisa mais importante aqui.

Tibia tem vários elementos únicos que afectam a forma de jogar e fazem ele especial. Alguns deles tem uma tremenda influência na forma de jogar de todos os jogadores, outros iram afectar somente a experiência de jogo se o jogador permitir que elas interajam com sua aventura. Finalmente, existe um factor que de longe é a maior influência na sua jornada no Tibia - e isso é você mesmo. Aqui nós alcançamos o ponto em que o caminho começa a dividir por cada jogador de Tibia, onde expectativas, amigos e adversários começam a fazer uma diferença crescente na forma de jogar individual de cada jogador. Cada um de vocês tem sua própria razão e incentivos para jogar. Por todo o conteúdo e mecanismos do jogo nós podemos fornecer, no final é você quem faz a diferença você e seus amigos que tornam a sua experiência do jogo em algo único e especial. E talvez seja você apenas uma pessoa que leva o jogo de alguma coisa para um ponto onde se torna mais do que apenas um jogo.


Jogador: Como vai você?
Al Dee: Eu estou bem. Estou tão feliz de ter você aqui como meu freguês.

Aprecie sua aventura no Tibia!
Sua Equipe CipSoft