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Monster armor

Armadura das criaturas

Escrito por Fox Mc Cloud (traduzido por Cigano Das Couves) on Monday 22 October 2007
Você sempre quis saber se os monstros também têm armor? Há uma conexão entre seus loot e armadura? Qual é o efeito de usar calças, botas, um capacete e uma armadura? Gebba Darkrose quis saber sobre isto, e foi investigar.

Ele fez um primeiro teste para investigar a armadura padrão das criaturas. Naturalmente nós não sabemos que armadura o monstro mais forte tem, assim que para estes resultados nós dizemos que um Cave Rat tem um valor de armadura de 0. Quando nós fazemos testes em outros monstros nós observaremos que fazem menos danos, assim que têm uma armadura mais elevado. Por exemplo um rotworm tem um valor de armadura de 6 e um vampire de 24. Cada ponto de armadura protege de metade do valor de armadura nos danos, por exemplo um vampire com 24 armadura básica absorve entre 12 a 24 danos de cada ataque.

Armadura padro dos monstros


Um segundo teste foi feito para investigar a influência do loot dos monsters. Um monstro que tenha uma parte de loot com um valor de armadura (legs, botas, armadura ou capacete) terá um valor mais elevado de armadura que um monstro que não tenha. Por exemplo um Minotaur começou com armadura padrão de 8, que absorve danos entre 4 e 8. Mas quando carrega uma chain armor (armor 6) tem uma armadura de 14 (8 + 6 básicos do chain armor). Isto significa que o Minotaur absorve entre 7 e 14 de dano. A conclusão deste teste é que há uma influência directa do loot dos monsters em sua armadura. Realmente "carregam-nos" para aumentar sua armadura. Assim quando você está a caçar, se você encontrar para fora um monstro mais duro de danificar, é quase certo que carrega algum loot agradável para você.

Daqueles 2 testes de acima nós fizemos uma teoria sobre a armadura de um jogador. Esta teoria não é provada ainda. Suponha que um jogador está despido (armor total: 0) são batidos por um monstro ou por um jogador para os danos do exame de 100 hitpoints. Se esse jogador usar uma armadura de placa, uns legs de placa, um capacete de aço e umas botas de couro (armor total: 24), receberia os danos entre 76 e 88 hitpoints daquele ataque em vez dos danos de 100 hitpoints. Com um jogo com um valor do armor em torno de 40, ele/ela receberiam apenas danos entre 60 e 80 hitpoints daquele ataque. Note que proteger não conta como o armor.

Armadura e absoro dos danos