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Getting experience by killing another player

Que tipo de server escolher?

Escrito por CipSoft (traduzido por Cigano Das Couves) on Sunday 09 September 2007

Que tipo de server para jogar?


Sempre que uma nova personagem do Tibia é criada, não só o nome e o género tem que ser escolhidos mas também o mundo onde o personagem vai viver. E claro que a decisão vai depender do país onde você vive mas você também vai ter de decidir em que tipo de server você gostaria de jogar. No Tibia você pode escolher entre 3 diferentes tipos de server. Eles variam entre a permissão de matar jogadores. Agora mesmo nos temos 14 Non-PvP servers, 58 PvP servers e 2 PvP enforced servers.


Non-PvP Servers


Parecidos a ilha dos novatos de Rookgaard, você não pode matar outros personagens em mundos Non-PvP. Os druids e os sorcerers que produzem backpacks inteiros de runas não têm que temer passar os assassinos de jogadores que amam matar outros personagens apenas para o divertimento. Você pode andar através das ruas de Carlin ou Thais sem nenhum equipamento e ninguém colocará um dedo em você. Aqui, os únicos jogadores a temer são os lurers. Aleatoriamente, os jogadores tentam matar outros jogadores lurando monstros. Entretanto, esta é uma violação das regras do Tibia e os jogadores serão punidos se forem apanhados a fazer isso.
Os mundos de Non-PvP são recomendados particularmente para os jogadores calmos que para resolver seus argumentos falam a outros em vez de retirar sua espada ou de usar o seu spellbook. Apesar de tudo, os jogadores não podem matar outros jogadores mesmo se os irritam por exemplo matando seus monsters ou roubando seus sacos do loot. Porque estas não são nenhuma violação de regras, os povos têm que encontrar suas próprias maneiras calmas de resolver esses problemas nestes mundos. E apenas porque não podem fisicamente ser prejudicados não significam que os troublemakers (gostam de fazer problemas) têm uma vida fácil em mundos de Non-PvP. Os jogadores encontraram outras maneiras de tratar dos personagens que não são justos e que procuram problemas. Se você encontrar seu nome em uma lista preta ou cinzenta, você terá uma missão difícil para encontrar uma guild, um grupo de quest, ou os jogadores que estão dispostos a negociar com você.
Há mais algumas diferenças nos mundos Non-PvP que afectarão seu tipo de jogo. Você não ferirá outros jogadores se você usar runas de terreno, como ultimate explosion ou uma runa de great fireball. Desta maneira você pode concentrar-se completamente nos monstros quando caça e não tem que temer atacar acidentalmente personagens perto de você. As runas como fire bomb ou fire field ficaram por menos tempo e não ferem jogadores que as pisem. Também treinar com summons ou outros jogadores e impossível porque você não os consegue atacar. Para esta razão você necessitará sempre de criaturas para treinar o seu meelee e shielding skill. Você também não pode curar nenhumas criaturas selvagens para impedi-lo de matar um outro jogador que possa ter algumas dificuldades para matar o seu oponente.
Este tipo do usuário atrai principalmente os jogadores que não têm nenhum interesse na matança de jogadores, muitos deles são jogadores roleplayers ou que gostam de organizar eventos para a comunidade. Para esta razão, os jogadores que estão interessados em matérias da comunidade serão recomendados em jogar em mundos Non-PvP. Mas naturalmente você pode encontrar algum roleplayer e uma comunidade agradável em usuários de PvP, também.

PvP VS Non-PvP



PvP Servers


Os mundos de PvP permitem aos jogadores matar outros jogadores, entretanto, apenas numa maneira limitada. A matança de jogadores nestes usuários é regulada pelo sistema do skull. Se um jogador tiver um skull, você pode matar este jogador sem nenhumas consequências negativas. Um jogador terá um skull se atacar ou matar um personagem sem um skull ou se for um membro de uma party. Os jogadores só podem matar uma determinada quantidade de jogadores sem um skull, as chamadas matanças injustificadas. Os jogadores que alcançaram 3/5/10 das matanças injustificadas em um dia/semana/mes receberão um skull vermelho por 30 dias. Os jogadores que têm um skull vermelho perderão seu equipamento completo ao morrer mesmo ao desgastar o amulet precioso da perda (Amulet of Loss). Por esta razão, os jogadores com um skull vermelho normalmente não usam seu melhor equipamento quando caçam porque o perigo de o perder é muito elevado. Por esta razão, terão que enfrentar mais danos das criaturas que poderão mesmo impedir que os jogadores caçem em suas terras de caça usuais. E há mesmo mais inconvenientes. Um skull vermelho sinaliza claramente a outros jogadores que este é um jogador agressivo que não tenha nenhuma causa para matar outros. Para esta razão muitos jogadores tentarão permanecer afastado dos skulls vermelhos tão distante quanto possível assim que os jogadores marcados encontrarão mal todos os sócios do treino ou do quest. Além disso, tais jogadores têm frequentemente o problema para encontrar uma guild. Matar outros jogadores é conectado na maior parte com muitos problemas que não é apreciado pela maioria das guilds em mundos PvP.
Se um jogador com um skull vermelho continuar a matar outros jogadores, será banido se acumular matanças injustificadas de 6/10/20 de jogadores num/numa dia/semana/mes. Em mundos PvP, a maioria de jogadores não matarão outros jogadores sem uma razão boa porque limitações podem rapidamente conduzir às punições ásperas que poderiam mesmo incluir o apagamento de sua conta se feito repetidamente ou após rupturas precedentes da regra. Para somar ao acima dito, os mundos PvP permitem-no de defender-se em situações críticas ou de matar os jogadores que o irritam. Entretanto, porque o sistema do skull regula o número de matanças injustificadas que um jogador pode fazer, ele é ainda mais menos perigoso do que para jogar em um usuário reforçado PvP do jogo.


PvP Enforced Servers


Os jogadores que preferem resolver seus argumentos com a espada e melhor que com palavras, são recomendados para jogar em um mundo PvP Enforced (PvP reforçado) do jogo. Nestes mundos do jogo a matança do jogador é sempre legal e não há nenhum limite em quantos jogadores você pode matar. Você obterá mesmo pontos da experiência se você matar os jogadores cujo o nível multiplicado por 1.1 e arredondado para baixo ao número inteiro seguinte é mais elevado do que seu próprio nível, por exemplo um jogador do nível 40 conseguira somente pontos da experiência se seu oponente for de nível 38 ou mais elevado.

Exemplo para jogadores de nível 40 matando outros de nível 36, 37 e 38:
36 x 1.1 = 39.6 arredondado para baixo 39, 39 40 = não da pontos de experiência
37 x 1,1 = 40.7 arredondado para baixo 40, 40 = 40 = não da pontos de experiência
38 x 1,1 = 41.8 arredondado para baixo 41, 41 > 40 = da pontos de experiência

Entretanto, matar membros do seu party não lhe dará nenhuns pontos de experiência. O número de pontos de experiência que você ganha depende da proporção entre seus próprios e o nível e o número de pontos de experiência que sua vítima alcançou. Mais elevado o nível do outro jogador comparado a seu próprio nível é, mais os pontos que você obterá, por exemplo um jogador com nível 20 de experiência que mata um jogador que alcançou 50 obtém 64655 pontos da experiência, quando um jogador de nível 51 receberá somente 7389 pontos da experiência para a mesma matança.

PvP enforced


Naturalmente o inconveniente destes mundos é que você pode ser morto a qualquer hora. Não há nenhum amuleto da perda (Amulet of Loss) disponível para conservar seu equipamento precioso e não há também nenhum blessings para reduzir sua perda ao morrer. Para assegurar uma luta justa o atraso para lançar feitiços agressivos e baixo para 1 segundo e há uma probabilidade de o feitiço cancelar invisibilidade destruir stealth rings (anéis de invisibilidade) que estejam a ser usados. Para sobreviver em tal mundo, você necessita boas habilidades lutando e um grupo de amigos para suportá-lo. Consequentemente tal mundo é recomendado especialmente para os jogadores que são talentosos em PvP.